Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Barril de duendes Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Barril de duendes Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Barril de duendes Leñador
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Barril de duendes Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Barril de duendes Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Barril de duendes Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Leñador
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Leñador Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite Leñador
Flechas
Bárbaros de élite Caballero Barril de duendes Leñador Megacaballero
Caballero
Pandilla de Duendes Barril de duendes Flechas Bárbaros de élite Leñador
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes
Bárbaros de élite
Flechas Espíritu Eléctrico Caballero Leñador Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Pandilla de Duendes Flechas Leñador Megacaballero
Leñador
Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Bárbaros de élite Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Barril de duendes Leñador

Sinergias de Defensa 2 6

Espíritu Eléctrico
Leñador
Flechas
Megacaballero Caballero Leñador
Caballero
Pandilla de Duendes Flechas Leñador
Pandilla de Duendes
Caballero Leñador
Bárbaros de élite
Megacaballero
Barril de duendes
Leñador
Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Pandilla de Duendes
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
Bárbaros de élite Leñador Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Caballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Leñador Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Leñador Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Leñador Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Pandilla de Duendes
Espíritu Eléctrico Flechas Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Leñador
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Leñador Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes
Leñador Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Leñador
Bárbaros de élite Caballero Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Leñador Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Leñador
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Leñador
Flechas Espíritu Eléctrico Caballero Leñador Megacaballero
Bárbaros de élite Leñador
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Bárbaros de élite
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Caballero Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Caballero Bárbaros de élite
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Leñador Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Caballero Bárbaros de élite Leñador
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Leñador
Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Leñador
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Leñador
Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Espíritu Eléctrico Caballero Leñador
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Leñador
Flechas Caballero
Flechas
Caballero Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Bárbaros de élite Flechas
Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite
Flechas Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas
Megacaballero
Flechas
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes
Flechas
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite Megacaballero
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Megacaballero
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees