Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Duende Forzudo Valquiria Príncipe Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Valquiria Príncipe Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Descarga
Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Duende Forzudo Valquiria Bandida
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Príncipe Bandida
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Duende Forzudo Valquiria Príncipe Bandida
Bola de fuego
Duende Forzudo Bandida
Veneno
Duende Forzudo
Rayo
Caballero Duende Forzudo Valquiria Príncipe Bandida
Cohete
Valquiria Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Valquiria Príncipe Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Bandida Duende Forzudo Valquiria Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Bandida

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bandida
Flechas
Caballero Príncipe Bandida Megacaballero
Caballero
Flechas Príncipe
Duende Forzudo
Bandida
Valquiria
Príncipe Bandida
Príncipe
Valquiria Megacaballero Flechas Caballero
Bandida
Espíritu Eléctrico Flechas Duende Forzudo Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Bandida

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu Eléctrico
Flechas
Megacaballero Caballero Valquiria Príncipe Bandida
Caballero
Flechas Duende Forzudo
Duende Forzudo
Caballero Príncipe Bandida
Valquiria
Flechas Príncipe Bandida
Príncipe
Flechas Duende Forzudo Valquiria
Bandida
Flechas Duende Forzudo Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende Forzudo Valquiria
Caballero Duende Forzudo Valquiria Príncipe Bandida Megacaballero
Duende Forzudo Príncipe Megacaballero Caballero Valquiria Bandida
Duende Forzudo Príncipe Caballero Valquiria Bandida Megacaballero
Flechas Duende Forzudo Valquiria Príncipe Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Valquiria Bandida Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Flechas Duende Forzudo Valquiria Bandida Megacaballero
Duende Forzudo Príncipe
Caballero Valquiria Príncipe Bandida Megacaballero
Valquiria Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Bandida Megacaballero
Flechas
Duende Forzudo Príncipe Megacaballero Caballero Valquiria Bandida
Valquiria Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Duende Forzudo Príncipe
Caballero Duende Forzudo Príncipe Bandida Megacaballero
Duende Forzudo Príncipe Bandida Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Duende Forzudo Valquiria Príncipe
Flechas Duende Forzudo Valquiria Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Príncipe Bandida
Flechas Duende Forzudo Valquiria Espíritu Eléctrico Caballero Bandida Megacaballero
Duende Forzudo Príncipe
Valquiria Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Príncipe Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Duende Forzudo Príncipe Bandida
Bandida Flechas Caballero Valquiria Príncipe Megacaballero
Bandida Megacaballero Caballero Duende Forzudo Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe Megacaballero Caballero Duende Forzudo Bandida
Caballero Duende Forzudo Valquiria Príncipe Bandida Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico
Príncipe Caballero Duende Forzudo Valquiria Bandida
Megacaballero Caballero Duende Forzudo Valquiria Príncipe
Duende Forzudo Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Valquiria Príncipe Bandida
Duende Forzudo
Megacaballero Caballero Duende Forzudo Valquiria Príncipe
Megacaballero Flechas Duende Forzudo Valquiria Príncipe
Príncipe Megacaballero Caballero Duende Forzudo Valquiria Bandida
Duende Forzudo Valquiria Megacaballero
Espíritu Eléctrico Caballero Duende Forzudo Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Megacaballero Espíritu Eléctrico Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Caballero Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Bandida
Príncipe
Flechas Caballero Valquiria Príncipe Bandida
Flechas
Caballero Bandida
Flechas Bandida
Flechas Príncipe
Flechas Bandida
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Príncipe Bandida Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Valquiria Megacaballero
Flechas Bandida
Flechas Príncipe Bandida Megacaballero
Flechas Bandida
Flechas
Espíritu Eléctrico
Flechas Bandida Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas
Espíritu Eléctrico Príncipe Bandida
Flechas
Flechas
Caballero Valquiria Príncipe Megacaballero
Flechas
Flechas
Príncipe Megacaballero
Espíritu Eléctrico
Príncipe Bandida Megacaballero
Príncipe
Megacaballero

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