Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Torre Infernal Mago Mago de hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Montapuercos
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Montapuercos Mago Mago de hielo
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Mago Mago de hielo
Veneno
Torre Infernal Mago Mago de hielo
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago Mago de hielo
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Torre Infernal Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Mago de hielo Montapuercos Torre Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Flechas
Montapuercos Caballero Megacaballero
Caballero
Montapuercos Flechas Mago Mago de hielo
Montapuercos
Flechas Caballero Espíritu Eléctrico Mago Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Caballero Montapuercos Megacaballero
Mago de hielo
Caballero
Megacaballero
Flechas Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 3 9

Espíritu Eléctrico
Flechas
Megacaballero Caballero Torre Infernal Mago de hielo
Caballero
Torre Infernal Mago de hielo Flechas Mago
Montapuercos
Torre Infernal
Caballero Flechas Mago de hielo Megacaballero
Mago
Caballero Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Caballero Flechas Torre Infernal Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Infernal Mago
Torre Infernal Caballero Mago de hielo Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Caballero Mago de hielo
Torre Infernal Caballero Mago de hielo Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Flechas Mago Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Flechas Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Mago de hielo
Caballero Torre Infernal Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Mago Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago Mago de hielo
Torre Infernal Megacaballero Caballero Mago Mago de hielo
Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas
Torre Infernal Caballero Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Caballero Torre Infernal
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Mago Mago de hielo
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Caballero Mago de hielo Megacaballero
Torre Infernal
Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Infernal
Flechas Caballero Mago Megacaballero
Megacaballero Caballero Torre Infernal
Megacaballero Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Megacaballero
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Caballero Torre Infernal Mago de hielo
Torre Infernal Megacaballero Caballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Caballero Torre Infernal
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Torre Infernal Mago
Mago Megacaballero
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Caballero
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Torre Infernal Mago Mago de hielo
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas Caballero
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Flechas Mago
Flechas Mago Mago de hielo
Flechas Mago
Flechas Caballero Mago
Flechas Mago
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Mago Mago de hielo Megacaballero
Flechas Mago Mago de hielo
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Mago
Flechas Mago Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Espíritu Eléctrico
Flechas Mago Mago de hielo
Flechas
Caballero Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Espíritu Eléctrico
Megacaballero

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