Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de hielo Valquiria Gigante Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Golem de hielo Valquiria Gigante Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Globo bombástico
Descarga
Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Valquiria
El Tronco
Espíritu Eléctrico
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Valquiria Globo bombástico
Bola de fuego
Globo bombástico
Veneno
Globo bombástico
Rayo
Caballero Golem de hielo Valquiria Globo bombástico
Cohete
Valquiria Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Golem de hielo Valquiria El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Golem de hielo Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo El Tronco Flechas Caballero Valquiria Gigante Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Golem de hielo El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Globo bombástico
Flechas
Gigante Globo bombástico Caballero
Caballero
Globo bombástico Flechas El Tronco
Golem de hielo
Globo bombástico
Valquiria
Globo bombástico Gigante
Gigante
Flechas Espíritu Eléctrico Valquiria Globo bombástico El Tronco
Globo bombástico
Flechas Caballero Golem de hielo Valquiria Espíritu Eléctrico Gigante El Tronco
El Tronco
Caballero Gigante Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Flechas
Caballero Golem de hielo Valquiria
Caballero
Flechas El Tronco
Golem de hielo
Flechas El Tronco
Valquiria
Flechas El Tronco
Gigante
Globo bombástico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Caballero Golem de hielo Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Golem de hielo Valquiria El Tronco
Caballero Valquiria El Tronco
Caballero Valquiria
Caballero Valquiria
Flechas Valquiria El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu Eléctrico Valquiria
Espíritu Eléctrico Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Golem de hielo Valquiria El Tronco
Caballero Golem de hielo Valquiria
Valquiria Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Golem de hielo El Tronco
Flechas
Caballero Valquiria El Tronco
Valquiria Espíritu Eléctrico Flechas El Tronco
Caballero
El Tronco
Flechas Caballero Valquiria
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Caballero El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco Espíritu Eléctrico Caballero Golem de hielo
Valquiria Espíritu Eléctrico Flechas Caballero El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Golem de hielo
Flechas Caballero Golem de hielo Valquiria El Tronco
Caballero Golem de hielo Valquiria El Tronco
Valquiria Caballero Golem de hielo El Tronco
Caballero Valquiria
Flechas Espíritu Eléctrico Golem de hielo
Caballero Golem de hielo Valquiria
Caballero Valquiria
Espíritu Eléctrico Caballero Golem de hielo Valquiria El Tronco
Caballero Valquiria
Flechas Valquiria El Tronco
Caballero Golem de hielo Valquiria
Valquiria
Espíritu Eléctrico Caballero Golem de hielo Valquiria El Tronco
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Golem de hielo El Tronco
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Golem de hielo Valquiria El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Caballero Golem de hielo Valquiria El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Espíritu Eléctrico Golem de hielo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Golem de hielo
Flechas El Tronco
Flechas Caballero Valquiria El Tronco
Flechas
Caballero Golem de hielo El Tronco
Flechas
Flechas Golem de hielo El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Golem de hielo El Tronco Espíritu Eléctrico Valquiria
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Golem de hielo
Espíritu Eléctrico
Flechas El Tronco
Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas El Tronco
Espíritu Eléctrico
Flechas
Flechas El Tronco
Caballero Valquiria
Flechas El Tronco Golem de hielo
Flechas
Espíritu Eléctrico El Tronco
El Tronco

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