Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bruja Príncipe Arquero Mágico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Príncipe Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Rayo
Caballero Bruja Príncipe Arquero Mágico Goblinstein
Cohete
Bruja Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Ejército de esqueletos Arquero Mágico Bruja Príncipe Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Flechas
Caballero Príncipe
Caballero
Flechas Bruja Príncipe Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Bruja
Caballero Príncipe
Príncipe
Flechas Caballero Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Príncipe
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu Eléctrico
Flechas
Caballero Príncipe
Caballero
Arquero Mágico Flechas Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos
Caballero Príncipe Arquero Mágico
Bruja
Caballero Príncipe
Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Caballero
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Caballero
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Flechas Bruja Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Flechas Arquero Mágico
Bruja Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bruja Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Arquero Mágico
Flechas Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Bruja Príncipe Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Caballero Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Espíritu Eléctrico Caballero Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Arquero Mágico
Flechas Bruja Espíritu Eléctrico Caballero Arquero Mágico
Príncipe
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Caballero Príncipe Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero
Caballero Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Espíritu Eléctrico Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Bruja
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Espíritu Eléctrico Caballero Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Arquero Mágico
Bruja Ejército de esqueletos
Caballero Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bruja Espíritu Eléctrico Caballero Príncipe Arquero Mágico
Flechas Espíritu Eléctrico Bruja Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Caballero Príncipe
Flechas Arquero Mágico
Flechas Espíritu Eléctrico Bruja Arquero Mágico
Flechas Bruja Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Príncipe
Flechas Caballero Príncipe Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Caballero Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Príncipe Arquero Mágico
Flechas Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas
Flechas
Flechas Príncipe Arquero Mágico
Flechas Bruja Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Bruja Arquero Mágico
Bruja
Flechas Bruja Arquero Mágico
Flechas Bruja Príncipe Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bruja Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Bruja
Flechas Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Flechas Arquero Mágico
Príncipe
Flechas Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Arquero Mágico
Flechas Bruja Arquero Mágico
Flechas
Caballero Príncipe Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Príncipe
Espíritu Eléctrico Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bruja Príncipe Arquero Mágico
Príncipe

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