Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Mago Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Mago Mago de hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Mago de hielo
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Mago de hielo
Veneno
Mago Mago de hielo
Rayo
Caballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Mago Mago de hielo
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Mago de hielo Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Mago Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Rayo
Caballero
Flechas Mago Mago de hielo
Torre Tesla
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Rayo Mago de hielo
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A
Rayo
Flechas Mini P.E.K.K.A
Mago de hielo
Caballero Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu Eléctrico
Flechas
Caballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Rayo Mago de hielo
Caballero
Torre Tesla Mago de hielo Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Torre Tesla
Caballero Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Torre Tesla Mago Mago de hielo
Mago
Caballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Rayo
Flechas
Mago de hielo
Caballero Flechas Mini P.E.K.K.A Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Torre Tesla Mago
Mini P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Caballero Rayo Mago de hielo
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Caballero Mago de hielo
Rayo Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Mago Mago de hielo
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Torre Tesla
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Caballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Mago de hielo Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Torre Tesla Mago
Flechas Torre Tesla Mago Mago de hielo
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Caballero Mago Rayo Mago de hielo
Mago Espíritu Eléctrico Flechas Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Rayo
Torre Tesla Mago Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Espíritu Eléctrico Caballero Mago Mago de hielo
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla
Mago Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Tesla
Flechas Caballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Mago Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Rayo
Mini P.E.K.K.A Rayo Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Torre Tesla Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Rayo Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
Rayo Espíritu Eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Rayo Flechas
Mini P.E.K.K.A Rayo Caballero Torre Tesla Mago
Mago Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Rayo
Flechas Espíritu Eléctrico Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Mago Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero
Flechas Mago de hielo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Caballero
Mago Flechas
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Flechas Mago
Flechas Mago Rayo Mago de hielo
Flechas Mago Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Flechas Caballero Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo Caballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Mago Mago de hielo
Flechas Mago Rayo Mago de hielo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago Mago de hielo
Rayo Espíritu Eléctrico Mago
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Flechas Mago
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas Mago Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo Flechas Mago Mago de hielo
Flechas
Rayo Caballero Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas
Espíritu Eléctrico Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Mago

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