Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Cañón Ariete de batalla Dragón Eléctrico
Descarga
Esbirros Cañón Ariete de batalla Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Cañón Ariete de batalla Bandida
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Ariete de batalla Bandida
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu Eléctrico Esbirros
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Esbirros Ariete de batalla Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego
Esbirros Cañón Ariete de batalla Dragón Eléctrico Bandida
Veneno
Esbirros Cañón Dragón Eléctrico
Rayo
Cañón Ariete de batalla Dragón Eléctrico Bandida
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Ariete de batalla P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Esbirros Cañón Bandida Ariete de batalla Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Esbirros Cañón

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla P.E.K.K.A Bandida
Flechas
P.E.K.K.A Ariete de batalla Bandida
Esbirros
Ariete de batalla P.E.K.K.A Bandida
Cañón
Ariete de batalla
Bandida Espíritu Eléctrico Flechas Esbirros P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Esbirros Ariete de batalla Dragón Eléctrico
Bandida
Ariete de batalla Espíritu Eléctrico Flechas Esbirros

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu Eléctrico
Flechas
Cañón P.E.K.K.A Bandida
Esbirros
Cañón P.E.K.K.A Bandida
Cañón
Flechas Esbirros Dragón Eléctrico Bandida
Ariete de batalla
Dragón Eléctrico
Cañón
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros
Bandida
Flechas Esbirros Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Cañón Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Cañón Dragón Eléctrico Bandida
Cañón P.E.K.K.A Esbirros Dragón Eléctrico Bandida
Cañón P.E.K.K.A Esbirros Dragón Eléctrico Bandida
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Esbirros Cañón Dragón Eléctrico Bandida
Esbirros Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Bandida
Cañón P.E.K.K.A Esbirros
Cañón Bandida
Esbirros Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Esbirros Dragón Eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Esbirros Dragón Eléctrico Bandida
Espíritu Eléctrico Flechas Esbirros Cañón Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Bandida
Cañón P.E.K.K.A Bandida
Flechas Esbirros Cañón Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Flechas Cañón Espíritu Eléctrico Esbirros Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Espíritu Eléctrico Esbirros Cañón Dragón Eléctrico Bandida
P.E.K.K.A Cañón
Espíritu Eléctrico Flechas Esbirros Cañón Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Bandida
Bandida Flechas Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Esbirros Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Cañón Bandida
Flechas Espíritu Eléctrico Esbirros Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Bandida
P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Esbirros Bandida
P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A Esbirros Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Cañón Bandida
Cañón Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Esbirros P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Espíritu Eléctrico Cañón Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Dragón Eléctrico Bandida
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Esbirros Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Bandida
Esbirros Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Dragón Eléctrico
Bandida
Flechas Esbirros Dragón Eléctrico Bandida
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Dragón Eléctrico Bandida
Flechas
Esbirros
Flechas Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Dragón Eléctrico
Esbirros
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Bandida
Flechas Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Esbirros
Flechas Dragón Eléctrico Bandida
Espíritu Eléctrico Flechas Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Espíritu Eléctrico Esbirros Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Esbirros
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bandida
P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico

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