Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Horda de esbirros Torre Infernal Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Horda de esbirros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Esbirros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Descarga
Esbirros Horda de esbirros Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Torre Infernal Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
El Tronco
Espíritu Eléctrico Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Terremoto
Torre Infernal Choza de bárbaros
Flechas
Espíritu Eléctrico Esbirros Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Esbirros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Torre Infernal Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Veneno
Esbirros Horda de esbirros Torre Infernal Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Rayo
Torre Infernal Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Goblin Machine

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Torre Infernal Goblin Machine

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Esbirros Horda de esbirros Torre Infernal Goblin Machine Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu Eléctrico Flechas Esbirros Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Flechas
Choza de bárbaros
Esbirros
Choza de bárbaros
Horda de esbirros
Choza de bárbaros
Torre Infernal
Choza de bárbaros
Flechas Esbirros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Choza de bárbaros
Goblin Machine

Sinergias de Defensa 1 5

Espíritu Eléctrico
Flechas
Torre Infernal Choza de bárbaros
Esbirros
Choza de bárbaros Torre Infernal
Horda de esbirros
Torre Infernal Choza de bárbaros
Torre Infernal
Flechas Esbirros Horda de esbirros
Choza de bárbaros
Esbirros Flechas Horda de esbirros
Trío de Mosqueteras
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Esbirros Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Choza de bárbaros Esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Torre Infernal Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Esbirros
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Esbirros
Esbirros Horda de esbirros Torre Infernal Trío de Mosqueteras Espíritu Eléctrico Flechas Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Espíritu Eléctrico Flechas Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal
Esbirros Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas Esbirros Horda de esbirros Torre Infernal Trío de Mosqueteras Choza de bárbaros
Horda de esbirros Torre Infernal Choza de bárbaros Esbirros Trío de Mosqueteras
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Espíritu Eléctrico Flechas Esbirros Horda de esbirros
Torre Infernal Choza de bárbaros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Torre Infernal Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Flechas Esbirros Torre Infernal
Flechas Espíritu Eléctrico Esbirros Horda de esbirros Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Flechas Espíritu Eléctrico Esbirros Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Espíritu Eléctrico Flechas Esbirros Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Torre Infernal
Flechas
Esbirros Horda de esbirros Torre Infernal Choza de bárbaros
Horda de esbirros Torre Infernal Choza de bárbaros
Torre Infernal Choza de bárbaros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Flechas Espíritu Eléctrico Esbirros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Esbirros Horda de esbirros Torre Infernal Choza de bárbaros
Torre Infernal Horda de esbirros Choza de bárbaros
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Esbirros Torre Infernal Choza de bárbaros
Torre Infernal Horda de esbirros Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Esbirros Horda de esbirros Torre Infernal
Flechas
Horda de esbirros Torre Infernal Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Esbirros Horda de esbirros Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Flechas Esbirros Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Torre Infernal Choza de bárbaros
Espíritu Eléctrico Flechas Torre Infernal Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Choza de bárbaros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Choza de bárbaros
Flechas Choza de bárbaros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Espíritu Eléctrico Esbirros Horda de esbirros Goblin Machine
Flechas Horda de esbirros
Flechas Choza de bárbaros
Flechas
Esbirros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Flechas Horda de esbirros Goblin Machine
Flechas
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Flechas Esbirros Horda de esbirros
Flechas Choza de bárbaros
Flechas Horda de esbirros Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Flechas Horda de esbirros Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Flechas Trío de Mosqueteras
Esbirros Horda de esbirros
Flechas Trío de Mosqueteras Goblin Machine
Flechas Goblin Machine
Esbirros Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Choza de bárbaros
Flechas Espíritu Eléctrico Goblin Machine
Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Espíritu Eléctrico Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Espíritu Eléctrico Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Esbirros Choza de bárbaros
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Espíritu Eléctrico Esbirros Horda de esbirros

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees