Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Bruja
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas
Esqueleto gigante
Esbirros
Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria
Esbirros Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Flechas Esbirros Valquiria Bruja El Tronco
El Tronco
Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 12

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Flechas
Valquiria Esqueleto gigante
Esbirros
Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Valquiria
Esbirros Flechas Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante El Tronco
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
El Tronco
Espíritu Eléctrico Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Espíritu Eléctrico Esbirros Valquiria
Esbirros Espíritu Eléctrico Flechas Bruja
Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Bruja Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Espíritu Eléctrico Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Bruja Esqueleto gigante El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Esbirros Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Espíritu Eléctrico Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Flechas Valquiria Bruja El Tronco Espíritu Eléctrico Esbirros Esqueleto gigante
Valquiria Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Esbirros Bruja Esqueleto gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Flechas Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Esbirros Valquiria Bruja El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Espíritu Eléctrico Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Espíritu Eléctrico Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Bruja Ejército de esqueletos
Esbirros Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Espíritu Eléctrico Esbirros Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Esbirros Valquiria Espíritu Eléctrico Bruja Esqueleto gigante El Tronco
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Espíritu Eléctrico Esbirros Bruja
Flechas Bruja El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Esbirros
Flechas Valquiria El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas Esbirros
Flechas El Tronco
Flechas Bruja El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Esbirros
Flechas El Tronco
Flechas Valquiria Bruja El Tronco
Esbirros Esqueleto gigante El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu Eléctrico Valquiria Bruja
Bruja
Flechas El Tronco Bruja
Flechas Bruja El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Bruja
Espíritu Eléctrico Esbirros Bruja
Flechas El Tronco
Espíritu Eléctrico Flechas
Esqueleto gigante
Flechas El Tronco
Espíritu Eléctrico Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja
Flechas El Tronco
Valquiria
Flechas El Tronco
Flechas Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Esbirros Bruja Esqueleto gigante El Tronco
Bruja
Bruja Esqueleto gigante El Tronco

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