Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Mortero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Mortero Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mortero Guardias Mago de hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Guardias
Terremoto
Mortero Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Guardias Mago de hielo
Bola de fuego
Mortero Mago de hielo
Veneno
Mortero Guardias Mago de hielo
Rayo
Mortero Mago de hielo
Cohete
Mortero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Mortero Tornado El Tronco Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Guardias Tornado Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Flechas Guardias Tornado Mago de hielo Mortero Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Flechas Guardias

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Flechas
Mortero Megacaballero
Mortero
Flechas Tornado El Tronco
Guardias
El Tronco
Tornado
Mortero El Tronco Mago de hielo Megacaballero
El Tronco
Mortero Guardias Tornado Megacaballero
Mago de hielo
Tornado
Megacaballero
Flechas Tornado El Tronco

Sinergias de Defensa 2 15

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Flechas
Megacaballero Mortero Tornado Mago de hielo
Mortero
Flechas Guardias Tornado El Tronco Mago de hielo
Guardias
Mortero El Tronco Mago de hielo
Tornado
Mago de hielo Flechas Mortero El Tronco Megacaballero
El Tronco
Espíritu Eléctrico Mortero Guardias Tornado Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Tornado Flechas Mortero Guardias El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado El Tronco Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero El Tronco
Mortero El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Mortero Tornado Megacaballero Mago de hielo
Mortero Guardias Mago de hielo Megacaballero
Flechas Tornado El Tronco Megacaballero
Flechas Tornado El Tronco Espíritu Eléctrico Guardias Mago de hielo Megacaballero
Tornado Espíritu Eléctrico Flechas Mortero Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Flechas El Tronco Megacaballero
Mortero Tornado Mago de hielo
Guardias Tornado Mago de hielo Megacaballero
Guardias Mago de hielo Espíritu Eléctrico Flechas Tornado El Tronco Megacaballero
Flechas Tornado Mago de hielo
Mortero Megacaballero Guardias El Tronco Mago de hielo
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Mortero Guardias Tornado El Tronco
Mortero Megacaballero
Tornado Mortero El Tronco Megacaballero
Megacaballero Flechas Mortero Tornado
Flechas Mortero Megacaballero Espíritu Eléctrico Guardias Tornado El Tronco Mago de hielo
Flechas Mortero Tornado El Tronco Espíritu Eléctrico Guardias Mago de hielo Megacaballero
Mortero Tornado
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Guardias El Tronco
Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero
Flechas Mortero El Tronco Megacaballero
Guardias Megacaballero El Tronco
Guardias Megacaballero Tornado El Tronco
Guardias Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Tornado Mago de hielo
Guardias Mago de hielo
Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Mortero Tornado El Tronco
Guardias
Megacaballero Guardias
Megacaballero Flechas Guardias Tornado El Tronco
Megacaballero Guardias
Megacaballero
Guardias Espíritu Eléctrico Mortero Tornado El Tronco
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico El Tronco Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Flechas Mortero Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mortero Guardias El Tronco
Flechas Mortero Tornado El Tronco Mago de hielo
Flechas El Tronco
Flechas Guardias El Tronco
Flechas Mortero El Tronco Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Tornado Mago de hielo
Flechas Mortero Tornado El Tronco
Flechas El Tronco Tornado Mago de hielo
Flechas El Tronco Mortero Tornado
Guardias Tornado
Flechas Mortero Tornado El Tronco
Flechas Tornado
Mortero El Tronco
Flechas Mortero
Flechas Mortero El Tronco
Flechas Mortero El Tronco
Flechas Mortero El Tronco Megacaballero
Flechas Mortero Tornado
Flechas Mortero El Tronco Megacaballero
Flechas Mortero Tornado El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado El Tronco
Flechas Mortero El Tronco
Flechas Tornado El Tronco Espíritu Eléctrico Mortero Mago de hielo Megacaballero
Flechas Mortero El Tronco Tornado Mago de hielo
Flechas Mortero Tornado El Tronco Megacaballero
Flechas Mortero Tornado El Tronco
Flechas Tornado Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Guardias
Flechas Mortero El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas
Megacaballero
Flechas El Tronco
Espíritu Eléctrico Guardias
Flechas Tornado Mago de hielo
Flechas El Tronco
Megacaballero
Flechas El Tronco Mortero
Flechas Tornado
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Guardias Tornado El Tronco
Tornado
Mortero Tornado El Tronco Megacaballero
Mortero Megacaballero

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