Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Bruja Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Montapuercos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Mosquetera Montapuercos Bruja Dragón Infernal Leñador
Descarga
Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mosquetera Bruja Leñador
El Tronco
Espíritu Eléctrico Mosquetera Montapuercos Bruja Leñador
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Mosquetera Montapuercos Bruja Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Mosquetera Montapuercos Bruja Dragón Infernal Leñador
Veneno
Mosquetera Bruja
Rayo
Mosquetera Bruja Dragón Infernal Leñador
Cohete
Mosquetera Montapuercos Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Flechas Mosquetera Montapuercos Dragón Infernal Leñador Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico El Tronco Flechas Mosquetera

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos Leñador
Flechas
Montapuercos Leñador
Mosquetera
Montapuercos El Tronco Leñador
Montapuercos
Flechas Mosquetera El Tronco Espíritu Eléctrico Bruja Leñador
Bruja
Montapuercos Leñador
El Tronco
Montapuercos Mosquetera Leñador
Dragón Infernal
Leñador
Espíritu Eléctrico Flechas Mosquetera Montapuercos Bruja El Tronco

Sinergias de Defensa 2 7

Espíritu Eléctrico
El Tronco Leñador
Flechas
Leñador
Mosquetera
El Tronco Leñador
Montapuercos
Bruja
El Tronco Leñador
El Tronco
Mosquetera Espíritu Eléctrico Bruja Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal
El Tronco
Leñador
Mosquetera Espíritu Eléctrico Flechas Bruja El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera El Tronco
Dragón Infernal Leñador Mosquetera Bruja El Tronco
Bruja Leñador Mosquetera Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Leñador Mosquetera
Flechas El Tronco Leñador
Flechas El Tronco Espíritu Eléctrico Mosquetera Leñador
Mosquetera Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Flechas Bruja
Espíritu Eléctrico Flechas Mosquetera El Tronco
Bruja Dragón Infernal Mosquetera Leñador
Mosquetera Leñador
Bruja Espíritu Eléctrico Flechas Mosquetera El Tronco Leñador
Flechas Mosquetera Dragón Infernal Bruja
Leñador Mosquetera Bruja El Tronco
Espíritu Eléctrico Flechas Bruja El Tronco Leñador
Dragón Infernal Leñador
El Tronco Dragón Infernal Leñador
Flechas Mosquetera Bruja Leñador
Flechas Espíritu Eléctrico Mosquetera Bruja El Tronco Leñador
Flechas Bruja El Tronco Espíritu Eléctrico Mosquetera Dragón Infernal Leñador
Mosquetera Dragón Infernal Leñador
Espíritu Eléctrico Flechas Mosquetera Bruja El Tronco Leñador
Dragón Infernal Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bruja
Flechas Mosquetera El Tronco Dragón Infernal Leñador
Leñador Mosquetera Bruja El Tronco
Leñador Mosquetera El Tronco
Mosquetera Bruja Dragón Infernal Leñador
Flechas Espíritu Eléctrico Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja Leñador
Dragón Infernal Leñador
Espíritu Eléctrico Bruja El Tronco Dragón Infernal
Bruja Mosquetera Dragón Infernal
Dragón Infernal Mosquetera Bruja Leñador
Flechas El Tronco
Bruja Leñador
Mosquetera Bruja
Bruja Espíritu Eléctrico Mosquetera El Tronco Dragón Infernal Leñador
Flechas Espíritu Eléctrico Mosquetera Bruja El Tronco Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Espíritu Eléctrico Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Bruja El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Mosquetera Leñador
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera Bruja El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Bruja El Tronco
Mosquetera El Tronco
Flechas
Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu Eléctrico Bruja
Bruja Dragón Infernal
Flechas El Tronco Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Bruja El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera Bruja
Espíritu Eléctrico Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera El Tronco
Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas El Tronco
Espíritu Eléctrico Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas El Tronco
Mosquetera Leñador
Flechas El Tronco Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Espíritu Eléctrico Mosquetera Bruja El Tronco
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja El Tronco
Dragón Infernal

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