Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera P.E.K.K.A Pescador Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Pescador Montacarneros
Bola de nieve gigante
Mosquetera Guardias Pescador Montacarneros
Descarga
Guardias Pescador Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mosquetera Guardias
El Tronco
Espíritu Eléctrico Mosquetera Guardias Pescador Montacarneros
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Mosquetera Guardias P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
Bola de fuego
Mosquetera Pescador Montacarneros
Veneno
Mosquetera Guardias Pescador
Rayo
Mosquetera Pescador Montacarneros
Cohete
Mosquetera Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Furia Guardias P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Furia Flechas Guardias Pescador Mosquetera Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Furia Flechas Guardias

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A Montacarneros
Flechas
P.E.K.K.A Montacarneros
Mosquetera
P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
Furia
Guardias
Montacarneros
P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Mosquetera Pescador Montacarneros
Pescador
Mosquetera P.E.K.K.A Montacarneros
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Flechas Mosquetera Guardias P.E.K.K.A Pescador

Sinergias de Defensa 2 7

Espíritu Eléctrico
Pescador
Flechas
P.E.K.K.A
Mosquetera
Guardias P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
Furia
Guardias
Mosquetera Pescador
P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Pescador
Pescador
Guardias Espíritu Eléctrico Mosquetera P.E.K.K.A Montacarneros
Montacarneros
Mosquetera Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Montacarneros
P.E.K.K.A Mosquetera Pescador Montacarneros
P.E.K.K.A Pescador Montacarneros Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera Guardias Pescador Montacarneros
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Mosquetera Guardias
Mosquetera Montacarneros Espíritu Eléctrico Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Mosquetera P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Mosquetera Pescador
Guardias Mosquetera Pescador
Guardias Espíritu Eléctrico Flechas Mosquetera Pescador Montacarneros
Flechas Mosquetera Montacarneros
P.E.K.K.A Mosquetera Guardias Montacarneros
Espíritu Eléctrico Flechas Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
Flechas Mosquetera P.E.K.K.A Pescador
Flechas Espíritu Eléctrico Mosquetera Guardias Pescador Montacarneros
Flechas Espíritu Eléctrico Mosquetera Guardias Pescador Montacarneros
P.E.K.K.A Mosquetera Pescador Montacarneros
Espíritu Eléctrico Flechas Mosquetera Guardias P.E.K.K.A Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias P.E.K.K.A Pescador
Flechas Mosquetera Pescador
Guardias P.E.K.K.A Mosquetera Pescador Montacarneros
Guardias P.E.K.K.A Mosquetera Pescador Montacarneros
P.E.K.K.A Mosquetera Guardias Pescador Montacarneros
Flechas Espíritu Eléctrico Mosquetera Montacarneros
Guardias P.E.K.K.A Mosquetera Montacarneros
P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A Mosquetera Guardias
P.E.K.K.A Mosquetera Guardias
P.E.K.K.A Flechas Guardias
P.E.K.K.A Guardias Montacarneros
Mosquetera
Guardias Espíritu Eléctrico Mosquetera P.E.K.K.A Pescador
Flechas Espíritu Eléctrico Mosquetera P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera Pescador Montacarneros
Flechas
Flechas Mosquetera Guardias
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Mosquetera Montacarneros
Flechas Mosquetera
Flechas Montacarneros
Flechas Pescador Montacarneros
Mosquetera Guardias Pescador
Flechas Mosquetera Pescador Montacarneros
Flechas Mosquetera
Mosquetera Pescador
Flechas Mosquetera Pescador
Flechas Mosquetera Pescador
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Pescador
Flechas Mosquetera Pescador
Flechas
Mosquetera
Flechas
Mosquetera Pescador
Flechas Mosquetera
Flechas Espíritu Eléctrico
Pescador
Flechas Mosquetera Pescador Montacarneros
Flechas Mosquetera Pescador Montacarneros
Flechas Mosquetera Pescador
Flechas Mosquetera
Espíritu Eléctrico Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera
Espíritu Eléctrico Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Espíritu Eléctrico Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera Montacarneros
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Mosquetera Guardias
Mosquetera
Mosquetera
P.E.K.K.A

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