Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Duende Forzudo Fantasma Real Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Goblin Curse Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Fantasma Real Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Goblin Curse
Bola de nieve gigante
Goblin Curse
Descarga
Gigante Noble Goblin Curse
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Goblin Curse Fantasma Real
El Tronco
Espíritu Eléctrico Gigante Noble Duende Forzudo Goblin Curse
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Espíritu Eléctrico Goblin Curse
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Fantasma Real
Bola de fuego
Duende Forzudo
Veneno
Duende Forzudo Goblin Curse
Rayo
Duende Forzudo Reina Arquera
Cohete
Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Goblin Curse Furia Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Goblin Curse Furia Flechas Fantasma Real Duende Forzudo Reina Arquera Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Goblin Curse Furia Flechas

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Goblin Curse
Flechas
Gigante Noble Goblin Curse
Gigante Noble
Flechas Espíritu Eléctrico Fantasma Real
Duende Forzudo
Fantasma Real
Goblin Curse
Flechas Espíritu Eléctrico
Furia
Fantasma Real
Gigante Noble Duende Forzudo
Reina Arquera

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu Eléctrico
Reina Arquera
Flechas
Gigante Noble
Duende Forzudo
Reina Arquera
Goblin Curse
Furia
Fantasma Real
Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo
Duende Forzudo Goblin Curse
Duende Forzudo Goblin Curse
Duende Forzudo Goblin Curse
Flechas Duende Forzudo
Flechas Espíritu Eléctrico Fantasma Real
Espíritu Eléctrico Flechas Duende Forzudo Goblin Curse
Espíritu Eléctrico Flechas Duende Forzudo
Duende Forzudo Goblin Curse Reina Arquera
Fantasma Real
Goblin Curse Espíritu Eléctrico Flechas Fantasma Real
Flechas Goblin Curse
Duende Forzudo Goblin Curse
Espíritu Eléctrico Flechas Duende Forzudo Goblin Curse Fantasma Real
Duende Forzudo Goblin Curse
Duende Forzudo Goblin Curse
Flechas Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Fantasma Real
Flechas Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Goblin Curse Fantasma Real
Duende Forzudo Goblin Curse
Fantasma Real Espíritu Eléctrico Flechas Goblin Curse
Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duende Forzudo Fantasma Real
Flechas Fantasma Real
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duende Forzudo Goblin Curse
Flechas Espíritu Eléctrico Goblin Curse
Duende Forzudo
Duende Forzudo Goblin Curse
Duende Forzudo Espíritu Eléctrico
Duende Forzudo Goblin Curse
Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Reina Arquera
Duende Forzudo Goblin Curse
Duende Forzudo Goblin Curse
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Reina Arquera
Flechas Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Goblin Curse Fantasma Real Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Fantasma Real
Flechas Goblin Curse Fantasma Real
Flechas
Flechas
Flechas Goblin Curse
Flechas Espíritu Eléctrico Goblin Curse
Flechas
Flechas Goblin Curse
Flechas
Flechas
Flechas Goblin Curse Reina Arquera
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Goblin Curse
Flechas
Flechas
Flechas Goblin Curse Espíritu Eléctrico
Flechas Fantasma Real
Flechas
Flechas Goblin Curse
Flechas Goblin Curse
Espíritu Eléctrico
Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas Goblin Curse
Espíritu Eléctrico
Flechas Goblin Curse Reina Arquera
Flechas
Flechas
Flechas Reina Arquera
Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Reina Arquera
Reina Arquera
Fantasma Real Reina Arquera

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