Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Goblin Demolisher Esqueleto gigante Pescador Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Goblin Demolisher Guardias Esqueleto gigante Pescador Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Guardias Pescador Dragón Infernal
Descarga
Gigante Noble Guardias Pescador Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Guardias Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu Eléctrico Gigante Noble Goblin Demolisher Guardias Esqueleto gigante Pescador
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Goblin Demolisher Guardias Esqueleto gigante Pescador Dragón Infernal
Bola de fuego
Pescador Dragón Infernal
Veneno
Guardias Pescador
Rayo
Pescador Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Goblin Demolisher

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Goblin Demolisher Guardias Esqueleto gigante Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Guardias Pescador Goblin Demolisher Dragón Infernal Gigante Noble Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Guardias Pescador

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Esqueleto gigante
Flechas
Gigante Noble Esqueleto gigante
Gigante Noble
Flechas Pescador Espíritu Eléctrico Guardias Esqueleto gigante
Goblin Demolisher
Guardias
Gigante Noble
Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Flechas Gigante Noble Pescador
Pescador
Gigante Noble Esqueleto gigante
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 1 3

Espíritu Eléctrico
Pescador
Flechas
Esqueleto gigante
Gigante Noble
Goblin Demolisher
Guardias
Pescador Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Guardias
Pescador
Guardias Espíritu Eléctrico
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Infernal Pescador
Pescador Esqueleto gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Guardias Pescador
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Espíritu Eléctrico Guardias
Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Esqueleto gigante
Dragón Infernal Pescador
Guardias Esqueleto gigante Pescador
Guardias Espíritu Eléctrico Flechas Esqueleto gigante Pescador
Flechas Dragón Infernal
Guardias Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Flechas Guardias
Dragón Infernal
Pescador Dragón Infernal
Flechas Pescador
Flechas Espíritu Eléctrico Guardias Pescador
Flechas Espíritu Eléctrico Guardias Esqueleto gigante Pescador Dragón Infernal
Pescador Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Flechas Guardias Esqueleto gigante Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Esqueleto gigante Pescador
Flechas Pescador Dragón Infernal
Guardias Esqueleto gigante Pescador
Guardias Esqueleto gigante Pescador
Esqueleto gigante Guardias Pescador Dragón Infernal
Flechas Espíritu Eléctrico
Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Pescador Dragón Infernal
Esqueleto gigante Espíritu Eléctrico Dragón Infernal
Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Guardias Esqueleto gigante
Flechas Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Guardias
Guardias Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante Pescador Dragón Infernal
Flechas Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias Esqueleto gigante
Flechas Pescador
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Guardias Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Pescador
Guardias Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Flechas
Flechas
Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico
Pescador Dragón Infernal
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Espíritu Eléctrico Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas
Esqueleto gigante
Flechas
Espíritu Eléctrico Guardias
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante

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