Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Reclutas Reales Fantasma Real Pescador Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Reclutas Reales Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Reclutas Reales Fantasma Real Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Reclutas Reales Pescador Fénix
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Pescador
Descarga
Gigante Noble Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Fantasma Real
El Tronco
Espíritu Eléctrico Gigante Noble Reclutas Reales Pescador
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Fantasma Real Pescador
Bola de fuego
Pescador
Veneno
Reclutas Reales Pescador Fénix
Rayo
Pescador Fénix
Cohete
Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales Furia Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Furia Flechas Fantasma Real Pescador Fénix Gigante Noble Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Furia Flechas Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Fénix
Flechas
Gigante Noble Fénix
Gigante Noble
Flechas Pescador Espíritu Eléctrico Fantasma Real
Reclutas Reales
Fantasma Real
Furia
Fénix
Fantasma Real
Gigante Noble Reclutas Reales Pescador
Pescador
Gigante Noble Fantasma Real
Fénix
Espíritu Eléctrico Flechas Furia

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu Eléctrico
Pescador Fénix
Flechas
Fénix
Gigante Noble
Reclutas Reales
Furia
Fantasma Real
Pescador
Espíritu Eléctrico
Fénix
Espíritu Eléctrico Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales
Reclutas Reales Pescador Fénix
Pescador Reclutas Reales
Reclutas Reales Pescador Fénix
Flechas Reclutas Reales
Flechas Espíritu Eléctrico Fantasma Real
Espíritu Eléctrico Flechas Fénix
Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales Fénix
Reclutas Reales Pescador Fénix
Reclutas Reales Fantasma Real Pescador Fénix
Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales Fantasma Real Pescador
Flechas Fénix
Reclutas Reales
Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales Fantasma Real
Reclutas Reales Fénix
Reclutas Reales Pescador
Flechas Reclutas Reales Pescador
Flechas Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Fantasma Real Pescador
Flechas Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Fantasma Real Pescador
Reclutas Reales Pescador Fénix
Reclutas Reales Fantasma Real Espíritu Eléctrico Flechas Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Fantasma Real Pescador
Flechas Fantasma Real Pescador Fénix
Reclutas Reales Pescador
Reclutas Reales Pescador Fénix
Reclutas Reales Pescador Fénix
Flechas Espíritu Eléctrico
Reclutas Reales Fénix
Reclutas Reales Pescador Fénix
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Fénix
Reclutas Reales Fénix
Reclutas Reales Fénix
Reclutas Reales Flechas Fénix
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Reclutas Reales Fénix Espíritu Eléctrico Pescador
Flechas Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Fantasma Real Fénix
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Fantasma Real
Flechas Fantasma Real Pescador
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Pescador
Pescador
Flechas Reclutas Reales Pescador
Flechas
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas
Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Flechas
Pescador
Flechas Reclutas Reales
Flechas Espíritu Eléctrico
Pescador
Flechas Fantasma Real Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Espíritu Eléctrico
Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Reclutas Reales
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales
Reclutas Reales Fantasma Real

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