Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Eléctrico Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble P.E.K.K.A Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico Princesa
Descarga
Gigante Noble Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mago Princesa
El Tronco
Espíritu Eléctrico Gigante Noble Princesa
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Princesa
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Mago Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Princesa
Bola de fuego
Mago Dragón Eléctrico Princesa
Veneno
Mago Dragón Eléctrico Princesa
Rayo
Mago Dragón Eléctrico
Cohete
Mago Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago Dragón Eléctrico Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago Dragón Eléctrico Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Princesa Mago Dragón Eléctrico Gigante Noble P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu Eléctrico Flechas Princesa Mago

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble P.E.K.K.A
Flechas
Gigante Noble P.E.K.K.A Megacaballero
Gigante Noble
Flechas Espíritu Eléctrico Mago Dragón Eléctrico Princesa
Mago
Gigante Noble P.E.K.K.A Megacaballero
Dragón Eléctrico
Gigante Noble P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Mago Dragón Eléctrico Princesa
Princesa
Gigante Noble P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Dragón Eléctrico Princesa

Sinergias de Defensa 1 5

Espíritu Eléctrico
Flechas
Megacaballero P.E.K.K.A
Gigante Noble
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago Princesa
Princesa
P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas P.E.K.K.A Princesa Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Mago Dragón Eléctrico Princesa
Espíritu Eléctrico Flechas Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Princesa
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Mago Dragón Eléctrico Princesa Megacaballero
Flechas Mago Dragón Eléctrico Princesa
P.E.K.K.A Megacaballero Mago Dragón Eléctrico
Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Princesa
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Mago Dragón Eléctrico
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Princesa Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero P.E.K.K.A
Flechas Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Princesa
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Dragón Eléctrico Princesa Megacaballero
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Mago Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Princesa
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Princesa
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Dragón Eléctrico Princesa
Flechas Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Flechas Mago Dragón Eléctrico Princesa
Flechas Mago Dragón Eléctrico Princesa
Princesa
Flechas Dragón Eléctrico Princesa
Princesa Flechas
Flechas Mago Dragón Eléctrico Princesa
Flechas Mago Dragón Eléctrico Princesa Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Dragón Eléctrico Princesa Megacaballero
Flechas Mago Dragón Eléctrico Princesa Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Princesa
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Espíritu Eléctrico Mago Dragón Eléctrico Princesa Megacaballero
Flechas Mago Dragón Eléctrico Princesa
Flechas Mago Dragón Eléctrico Princesa Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Dragón Eléctrico Princesa
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Mago
Flechas Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Dragón Eléctrico Princesa
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mago Princesa
Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Princesa
Flechas Mago Dragón Eléctrico Princesa
Flechas
Mago Dragón Eléctrico Princesa Megacaballero
Flechas Mago Dragón Eléctrico Princesa
Flechas
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Megacaballero
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Princesa
Dragón Eléctrico Princesa
Dragón Eléctrico Princesa Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Dragón Eléctrico Megacaballero

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