Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Gigante P.E.K.K.A Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duende Gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Pescador
Bola de nieve gigante
Guardias Pescador
Descarga
Guardias Duende Gigante Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Guardias
El Tronco
Espíritu Eléctrico Guardias Pescador
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Guardias P.E.K.K.A Pescador
Bola de fuego
Pescador
Veneno
Guardias Pescador
Rayo
Pescador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Furia Guardias P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Furia Flechas Guardias Void Pescador Duende Gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Furia Flechas Guardias

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Duende Gigante P.E.K.K.A
Flechas
Void P.E.K.K.A Duende Gigante
Furia
Duende Gigante
Guardias
Void
Flechas Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Flechas Furia Void Pescador
P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Pescador
Pescador
Duende Gigante P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 4

Espíritu Eléctrico
Pescador
Flechas
Void P.E.K.K.A
Furia
Guardias
Pescador
Void
Flechas
Duende Gigante
P.E.K.K.A
Flechas Pescador
Pescador
Guardias Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void Duende Gigante
P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Pescador Void
P.E.K.K.A Guardias Pescador
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Guardias
Espíritu Eléctrico Flechas Void
Espíritu Eléctrico Flechas Void Duende Gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pescador
Guardias Pescador
Guardias Espíritu Eléctrico Flechas Duende Gigante Pescador
Flechas
P.E.K.K.A Guardias
Espíritu Eléctrico Flechas Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pescador
Flechas P.E.K.K.A Pescador
Flechas Espíritu Eléctrico Guardias Pescador
Flechas Espíritu Eléctrico Guardias Pescador
P.E.K.K.A Pescador
Espíritu Eléctrico Flechas Guardias Duende Gigante P.E.K.K.A Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Void P.E.K.K.A Pescador
Void Flechas Pescador
Guardias P.E.K.K.A Duende Gigante Pescador
Guardias P.E.K.K.A Duende Gigante Pescador
P.E.K.K.A Guardias Duende Gigante Pescador
Flechas Espíritu Eléctrico Duende Gigante
Guardias P.E.K.K.A Void Duende Gigante
P.E.K.K.A Duende Gigante Pescador
Void P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A Guardias Duende Gigante
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Flechas Guardias Void Duende Gigante
P.E.K.K.A Guardias Duende Gigante
Guardias Espíritu Eléctrico Duende Gigante P.E.K.K.A Pescador
Flechas Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Guardias
Flechas Void Pescador
Flechas Void Duende Gigante
Flechas Guardias Void
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Duende Gigante
Flechas
Flechas
Flechas Void Pescador
Guardias Void Pescador
Void Flechas Pescador
Void Flechas
Void Pescador
Flechas Void Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Flechas
Flechas
Pescador
Void Flechas Pescador
Flechas
Void
Flechas Void
Void Pescador
Flechas Void
Flechas Espíritu Eléctrico
Pescador
Flechas Void Pescador
Void Flechas Pescador
Void Flechas Pescador
Flechas
Espíritu Eléctrico Guardias Void
Void
Void Flechas
Void Espíritu Eléctrico Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Espíritu Eléctrico Guardias Void
Flechas
Flechas
Void
Flechas
Void Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Guardias
Void
Void Duende Gigante

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