Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Cañón con Ruedas Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Guardias Cañón con Ruedas Bandida
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Guardias Dragón Eléctrico
Descarga
Ariete de batalla Guardias Cañón con Ruedas Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Guardias Cañón con Ruedas Bandida
El Tronco
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Guardias Cañón con Ruedas Bandida
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Guardias Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego
Ariete de batalla Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Bandida
Veneno
Guardias Dragón Eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Bandida
Cohete
Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Ariete de batalla Guardias P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Guardias Bandida Ariete de batalla Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Guardias Bandida

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Bandida
Flechas
P.E.K.K.A Ariete de batalla Cañón con Ruedas Bandida
Ariete de batalla
Bandida Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A
Guardias
Bandida
Dragón Eléctrico
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico Flechas Dragón Eléctrico Bandida
P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Dragón Eléctrico
Bandida
Ariete de batalla Espíritu Eléctrico Flechas Guardias Cañón con Ruedas

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu Eléctrico
Flechas
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Bandida
Ariete de batalla
Guardias
Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Dragón Eléctrico
Guardias Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Flechas Guardias Dragón Eléctrico Bandida
P.E.K.K.A
Flechas
Bandida
Flechas Cañón con Ruedas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Bandida
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Bandida
P.E.K.K.A Guardias Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Bandida
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Guardias Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Bandida
Espíritu Eléctrico Flechas Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Flechas Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Guardias Cañón con Ruedas Bandida
Guardias Espíritu Eléctrico Flechas Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Bandida
Flechas Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Guardias Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Bandida
Espíritu Eléctrico Flechas Guardias Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Flechas Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Guardias Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Bandida
Flechas Espíritu Eléctrico Guardias Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Bandida
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico Flechas Guardias Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Bandida
Bandida Flechas Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Guardias P.E.K.K.A Bandida Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Guardias P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Bandida
P.E.K.K.A Guardias Cañón con Ruedas Bandida
Flechas Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Bandida
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Cañón con Ruedas Bandida
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Flechas Guardias
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Guardias Bandida
Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Guardias Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Bandida
Cañón con Ruedas Flechas Guardias
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Bandida
Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Bandida
Flechas Dragón Eléctrico
Cañón con Ruedas Bandida
Flechas Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Bandida
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Bandida
Flechas Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Bandida
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Flechas Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Bandida
Flechas Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Guardias
Flechas Dragón Eléctrico Bandida
Espíritu Eléctrico Flechas Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Espíritu Eléctrico Guardias Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Bandida
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Guardias
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Bandida
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico

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