Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Choza de Duendes Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Choza de Duendes Príncipe Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Pillos Príncipe Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes
Descarga
Choza de Duendes Príncipe Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Pillos Choza de Duendes
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pillos Choza de Duendes Príncipe
Terremoto
Choza de Duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Pillos Choza de Duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Pillos Choza de Duendes Príncipe
Bola de fuego
Pillos Choza de Duendes
Veneno
Pillos Choza de Duendes
Rayo
Choza de Duendes Príncipe
Cohete
Pillos Choza de Duendes Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Príncipe

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Void Pillos Choza de Duendes Príncipe Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu Eléctrico Flechas Void Pillos

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Duende Gigante
Flechas
Void Príncipe Rayo Duende Gigante
Pillos
Príncipe
Choza de Duendes
Príncipe Duende Gigante
Void
Flechas Duende Gigante
Príncipe
Flechas Pillos Choza de Duendes Rayo
Rayo
Flechas Príncipe Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Flechas Choza de Duendes Void Rayo

Sinergias de Defensa 1 3

Espíritu Eléctrico
Flechas
Void Choza de Duendes Príncipe Rayo
Pillos
Choza de Duendes
Flechas
Void
Flechas
Príncipe
Flechas
Rayo
Flechas
Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Choza de Duendes Void Duende Gigante
Pillos Choza de Duendes Príncipe
Choza de Duendes Príncipe Pillos Void Rayo
Choza de Duendes Príncipe Pillos
Rayo Flechas Príncipe
Flechas Espíritu Eléctrico Pillos
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Pillos Choza de Duendes Void
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Pillos Void Duende Gigante
Pillos Choza de Duendes Príncipe
Pillos Príncipe
Espíritu Eléctrico Flechas Pillos Choza de Duendes Duende Gigante
Flechas Pillos Choza de Duendes
Choza de Duendes Príncipe Pillos Rayo
Espíritu Eléctrico Flechas Pillos Choza de Duendes Príncipe
Pillos Choza de Duendes Príncipe
Pillos Choza de Duendes Príncipe Rayo
Flechas Pillos Choza de Duendes Príncipe
Flechas Espíritu Eléctrico Pillos Choza de Duendes Príncipe
Flechas Espíritu Eléctrico Pillos Choza de Duendes
Choza de Duendes Príncipe
Pillos Espíritu Eléctrico Flechas Príncipe Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Choza de Duendes Void Príncipe
Void Flechas Príncipe Rayo
Pillos Choza de Duendes Príncipe Rayo Duende Gigante
Príncipe Rayo Pillos Duende Gigante
Pillos Choza de Duendes Príncipe Duende Gigante
Flechas Espíritu Eléctrico Pillos Choza de Duendes Duende Gigante
Pillos Príncipe Choza de Duendes Void Rayo Duende Gigante
Pillos Príncipe Duende Gigante
Void Rayo Espíritu Eléctrico Choza de Duendes Príncipe
Choza de Duendes Duende Gigante
Pillos Choza de Duendes Príncipe
Rayo Flechas Void Príncipe Duende Gigante
Pillos Príncipe Rayo Duende Gigante
Pillos
Pillos Choza de Duendes Espíritu Eléctrico Príncipe Rayo Duende Gigante
Flechas Espíritu Eléctrico Pillos Choza de Duendes
Espíritu Eléctrico Flechas Choza de Duendes Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Rayo Flechas Pillos
Flechas Void
Rayo Flechas Choza de Duendes Void Duende Gigante
Rayo Flechas Pillos Void Príncipe
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Duende Gigante
Flechas
Flechas Rayo
Flechas Void Rayo
Rayo Void Príncipe
Void Rayo Flechas Príncipe
Void Rayo Flechas
Rayo Choza de Duendes Void
Rayo Flechas Void
Rayo Flechas Choza de Duendes Príncipe
Rayo Flechas Choza de Duendes
Rayo Flechas Choza de Duendes
Rayo Flechas
Rayo
Void Rayo Flechas Príncipe
Rayo Flechas Void
Rayo Void Príncipe
Rayo Flechas Void
Void Príncipe Rayo
Rayo Flechas Void
Flechas Espíritu Eléctrico
Flechas Void Rayo
Void Rayo Flechas Príncipe
Void Rayo Flechas
Rayo Flechas Void
Rayo Espíritu Eléctrico Choza de Duendes Void
Rayo Void
Void Rayo Flechas
Void Rayo Espíritu Eléctrico Flechas
Príncipe
Flechas Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Choza de Duendes Void Príncipe
Rayo Flechas
Flechas
Void Rayo Pillos Príncipe
Flechas Rayo
Void Rayo Flechas
Príncipe
Espíritu Eléctrico Pillos Rayo
Void Rayo
Void Rayo Príncipe Duende Gigante
Príncipe
Rayo Void
Void

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