Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Duende Forzudo Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Reclutas Reales P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Duende Forzudo Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Duende Forzudo Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Duende Forzudo Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Duende Forzudo Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Duende Forzudo Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Reclutas Reales Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Duende Forzudo Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Duende Forzudo Bruja Reclutas Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Barril de duendes
Reclutas Reales
Duende Forzudo
Barril de duendes Bruja
Barril de duendes
Flechas Duende Forzudo Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Duende Forzudo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Eléctrico
Flechas
P.E.K.K.A
Reclutas Reales
Ejército de esqueletos
Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Bruja
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Duende Forzudo
Bruja
Duende Forzudo
P.E.K.K.A
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Duende Forzudo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Reclutas Reales Duende Forzudo Bruja
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Flechas Reclutas Reales Duende Forzudo Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Flechas Duende Forzudo Bruja
Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales Duende Forzudo P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Reclutas Reales Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Reclutas Reales
Ejército de esqueletos Bruja Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales
Flechas Bruja
Reclutas Reales Duende Forzudo Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales Duende Forzudo Bruja P.E.K.K.A
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Duende Forzudo P.E.K.K.A
Flechas Reclutas Reales Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Flechas Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Duende Forzudo Bruja Espíritu Eléctrico Reclutas Reales
P.E.K.K.A Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Ejército de esqueletos Duende Forzudo Bruja P.E.K.K.A
Flechas
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duende Forzudo Bruja
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duende Forzudo
Reclutas Reales P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Espíritu Eléctrico Bruja
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duende Forzudo Bruja
P.E.K.K.A Reclutas Reales Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Duende Forzudo P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos Bruja
Reclutas Reales Bruja P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Reclutas Reales Duende Forzudo Bruja
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Duende Forzudo
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duende Forzudo Bruja
Reclutas Reales Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja Espíritu Eléctrico Duende Forzudo P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Duende Forzudo Bruja P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales
Flechas
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas Reclutas Reales
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Espíritu Eléctrico Bruja
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Bruja
Espíritu Eléctrico Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas
Reclutas Reales P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Bruja
Bruja
Reclutas Reales Bruja
P.E.K.K.A

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