Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Reclutas Reales Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Eléctrico Flechas Mago de hielo Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu Eléctrico Flechas Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Flechas
Espejo Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Reclutas Reales
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Flechas Espejo Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Espejo
Flechas Mini P.E.K.K.A
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 11

Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico
Flechas
Espejo Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Reclutas Reales
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Flechas Espejo Mago de hielo
Espejo
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago de hielo
Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Espejo Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Espejo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espejo Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Reclutas Reales Mago de hielo Mago eléctrico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Flechas Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales Mago de hielo
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago de hielo Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales Megacaballero
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales
Megacaballero Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Flechas Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Flechas
Flechas Mago de hielo
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Reclutas Reales Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Espíritu Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Reclutas Reales
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas
Reclutas Reales Megacaballero
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Mago eléctrico
Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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