Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Barril de Esqueletos Lanzafuegos Gigante Eléctrico Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Gigante Eléctrico Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Gigante Eléctrico Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Lanzafuegos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de Esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Barril de Esqueletos
Descarga
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Lanzafuegos Torre bombardera Bandida
El Tronco
Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Lanzafuegos Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Torre bombardera
Flechas
Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Lanzafuegos Bandida
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Torre bombardera Bandida
Veneno
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Torre bombardera
Rayo
Torre bombardera Bandida
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Barril de Esqueletos Gigante Eléctrico Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos Bandida Torre bombardera Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Eléctrico Bandida
Flechas
Barril de Esqueletos Bandida Megacaballero
Barril de Esqueletos
Lanzafuegos Flechas Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Barril de Esqueletos Bandida Megacaballero
Torre bombardera
Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico
Bandida
Espíritu Eléctrico Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos Bandida

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu Eléctrico
Flechas
Megacaballero Torre bombardera Bandida
Barril de Esqueletos
Megacaballero
Lanzafuegos
Torre bombardera Bandida Megacaballero
Torre bombardera
Flechas Lanzafuegos
Gigante Eléctrico
Bandida
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Torre bombardera Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Bandida
Torre bombardera Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre bombardera Bandida Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Flechas Barril de Esqueletos Torre bombardera Gigante Eléctrico Bandida Megacaballero
Torre bombardera
Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Gigante Eléctrico Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Torre bombardera Megacaballero Bandida
Torre bombardera Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Torre bombardera Bandida Megacaballero
Torre bombardera Gigante Eléctrico Bandida Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Flechas Lanzafuegos
Flechas Torre bombardera Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bandida
Flechas Torre bombardera Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Torre bombardera
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Gigante Eléctrico Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Gigante Eléctrico Bandida
Bandida Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos Torre bombardera Megacaballero
Bandida Megacaballero Torre bombardera
Megacaballero Bandida
Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Torre bombardera
Torre bombardera Bandida
Megacaballero Torre bombardera
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre bombardera Bandida
Megacaballero Torre bombardera
Megacaballero Flechas Gigante Eléctrico
Megacaballero Torre bombardera Bandida
Lanzafuegos Torre bombardera Gigante Eléctrico Megacaballero
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre bombardera
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre bombardera Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Barril de Esqueletos Bandida
Flechas Barril de Esqueletos Bandida
Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Flechas Barril de Esqueletos Bandida
Flechas Lanzafuegos
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Bandida
Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos Bandida
Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos Bandida
Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Barril de Esqueletos Bandida
Flechas Barril de Esqueletos Bandida Megacaballero
Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Flechas Bandida Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Barril de Esqueletos Espíritu Eléctrico Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Flechas Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Megacaballero
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Gigante Eléctrico Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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