Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Guardias Globo bombástico Leñador
Descarga
Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Guardias Leñador
El Tronco
Espíritu Eléctrico Guardias Leñador
Terremoto
Torre Tesla Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Guardias Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego
Torre Tesla Globo bombástico Leñador
Veneno
Guardias Globo bombástico
Rayo
Torre Tesla Globo bombástico Leñador
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Guardias Hielo P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Guardias Torre Tesla Hielo Leñador Globo bombástico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Flechas Guardias Torre Tesla

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador
Flechas
Globo bombástico P.E.K.K.A Hielo Leñador
Torre Tesla
Guardias
Leñador
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Flechas Hielo Leñador Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Leñador
Leñador
Globo bombástico Espíritu Eléctrico Flechas Guardias P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu Eléctrico
Leñador
Flechas
Torre Tesla P.E.K.K.A Leñador
Torre Tesla
Flechas Guardias
Guardias
Torre Tesla Leñador
Hielo
Leñador
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Flechas
Leñador
Espíritu Eléctrico Flechas Guardias Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla
P.E.K.K.A Leñador Torre Tesla
Torre Tesla P.E.K.K.A Leñador Hielo
Torre Tesla P.E.K.K.A Leñador Guardias
Flechas P.E.K.K.A Leñador
Flechas Hielo Espíritu Eléctrico Torre Tesla Guardias Leñador
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Flechas Hielo
Espíritu Eléctrico Flechas Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla P.E.K.K.A Leñador
Guardias Torre Tesla Leñador
Guardias Espíritu Eléctrico Flechas Torre Tesla Hielo Leñador
Flechas Torre Tesla
Torre Tesla P.E.K.K.A Leñador Guardias Hielo
Espíritu Eléctrico Flechas Torre Tesla Guardias Hielo P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Hielo P.E.K.K.A Leñador
Torre Tesla Flechas P.E.K.K.A Leñador
Flechas Torre Tesla Espíritu Eléctrico Guardias Leñador
Flechas Hielo Espíritu Eléctrico Torre Tesla Guardias Leñador
P.E.K.K.A Torre Tesla Leñador
Espíritu Eléctrico Flechas Torre Tesla Guardias P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Torre Tesla Guardias Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Torre Tesla P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Leñador
Guardias P.E.K.K.A Leñador
Guardias P.E.K.K.A Leñador Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla Guardias Leñador
Flechas Espíritu Eléctrico Torre Tesla Hielo
Guardias P.E.K.K.A Torre Tesla Leñador
P.E.K.K.A Torre Tesla Leñador
Hielo P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Guardias
P.E.K.K.A Torre Tesla Guardias Leñador
P.E.K.K.A Flechas Guardias
P.E.K.K.A Torre Tesla Guardias Leñador
Torre Tesla
Torre Tesla Guardias Espíritu Eléctrico Hielo P.E.K.K.A Leñador
Flechas Espíritu Eléctrico Torre Tesla Hielo P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Guardias Hielo
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Guardias Leñador
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Espíritu Eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Espíritu Eléctrico Guardias Hielo
Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Hielo
P.E.K.K.A
Flechas
Espíritu Eléctrico Guardias Hielo
Flechas
Hielo
Flechas
Leñador
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Guardias Hielo
Hielo
P.E.K.K.A

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