Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Mago Bruja Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Valquiria Montapuercos Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Montapuercos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja Montacarneros
Descarga
Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Valquiria Mago Bruja
El Tronco
Espíritu Eléctrico Montapuercos Bruja Montacarneros
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Valquiria Montapuercos Mago Bruja Montacarneros
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Mago Bruja Montacarneros
Veneno
Mago Bruja
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago Bruja Montacarneros
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Torre Tesla Valquiria Montapuercos Mago Bruja Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu Eléctrico Flechas Torre Tesla Valquiria

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos Montacarneros
Flechas
Montapuercos Montacarneros
Torre Tesla
Valquiria
Montapuercos Mago Bruja Montacarneros
Montapuercos
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Mago Bruja
Mago
Valquiria Montapuercos Montacarneros
Bruja
Valquiria Montapuercos Montacarneros
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu Eléctrico
Flechas
Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla
Flechas Valquiria Mago
Valquiria
Flechas Torre Tesla Mago Bruja
Montapuercos
Mago
Torre Tesla Valquiria
Bruja
Valquiria
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria Mago Montacarneros
Torre Tesla Valquiria Bruja Montacarneros
Torre Tesla Bruja Montacarneros Valquiria
Torre Tesla Bruja Valquiria Montacarneros
Flechas Valquiria
Flechas Espíritu Eléctrico Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Montacarneros Espíritu Eléctrico Flechas Mago Bruja
Espíritu Eléctrico Flechas Torre Tesla Valquiria Montacarneros
Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Valquiria
Valquiria Bruja Espíritu Eléctrico Flechas Torre Tesla Mago Montacarneros
Flechas Torre Tesla Mago Bruja Montacarneros
Torre Tesla Valquiria Mago Bruja Montacarneros
Valquiria Mago Espíritu Eléctrico Flechas Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Mago Flechas Valquiria Bruja
Flechas Torre Tesla Valquiria Espíritu Eléctrico Mago Bruja Montacarneros
Flechas Valquiria Mago Bruja Espíritu Eléctrico Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Montacarneros
Valquiria Mago Espíritu Eléctrico Flechas Torre Tesla Bruja
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Tesla Bruja
Flechas Torre Tesla Valquiria Mago
Valquiria Bruja Montacarneros
Valquiria Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Valquiria Bruja Montacarneros
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Torre Tesla Bruja Montacarneros
Torre Tesla Valquiria Bruja Montacarneros
Torre Tesla Valquiria
Espíritu Eléctrico Valquiria Bruja
Bruja Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Bruja
Flechas Valquiria
Torre Tesla Valquiria Mago Bruja Montacarneros
Mago Torre Tesla Valquiria Bruja
Torre Tesla Bruja Espíritu Eléctrico Valquiria
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Torre Tesla Mago Bruja
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas Valquiria
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Bruja Montacarneros
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Valquiria Mago Montacarneros
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Valquiria Mago Bruja
Bruja
Flechas Mago Bruja Montacarneros
Flechas Mago Bruja Montacarneros
Flechas
Flechas Mago Bruja
Espíritu Eléctrico Mago Bruja
Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Bruja
Flechas Mago Bruja Montacarneros
Flechas
Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Espíritu Eléctrico Bruja
Bruja
Bruja
Mago

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