Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Mago Globo bombástico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Valquiria Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Globo bombástico
Descarga
Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Valquiria Mago
El Tronco
Espíritu Eléctrico
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Valquiria Mago Globo bombástico
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Globo bombástico
Veneno
Mago Globo bombástico
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago Globo bombástico
Cohete
Valquiria Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Torre Tesla Valquiria Hielo Mago Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu Eléctrico Flechas Torre Tesla Valquiria

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Globo bombástico
Flechas
Globo bombástico Hielo Megacaballero
Torre Tesla
Valquiria
Globo bombástico Mago
Mago
Valquiria Globo bombástico Megacaballero
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Flechas Valquiria Hielo Espíritu Eléctrico Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu Eléctrico
Flechas
Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla
Flechas Valquiria Mago
Valquiria
Flechas Torre Tesla Mago Hielo
Mago
Torre Tesla Valquiria Hielo Megacaballero
Hielo
Valquiria Mago Megacaballero
Globo bombástico
Megacaballero
Flechas Mago Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria Mago
Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Valquiria Hielo
Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Hielo Espíritu Eléctrico Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Flechas Mago Hielo
Espíritu Eléctrico Flechas Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Valquiria Espíritu Eléctrico Flechas Torre Tesla Mago Hielo Megacaballero
Flechas Torre Tesla Mago
Torre Tesla Megacaballero Valquiria Mago Hielo
Valquiria Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Torre Tesla Hielo
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Hielo Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Flechas Valquiria
Flechas Torre Tesla Megacaballero Espíritu Eléctrico Valquiria Mago
Flechas Valquiria Mago Hielo Espíritu Eléctrico Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Valquiria Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero Valquiria
Valquiria Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Torre Tesla Hielo
Torre Tesla Valquiria
Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Hielo Megacaballero Espíritu Eléctrico Valquiria
Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Mago
Mago Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Valquiria Hielo
Flechas Valquiria Megacaballero Espíritu Eléctrico Torre Tesla Mago Hielo
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Hielo
Mago Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Hielo
Flechas Mago
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Hielo Espíritu Eléctrico Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Mago Hielo
Flechas Mago Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Hielo
Megacaballero
Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Hielo
Flechas Mago
Hielo
Flechas
Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Hielo
Hielo Megacaballero
Mago Megacaballero

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