Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Cerdos Reales Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Cerdos Reales Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Lápida Cerdos Reales Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Lápida Cerdos Reales Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lápida Torre bombardera Cerdos Reales Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lápida Cerdos Reales Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Lápida Torre bombardera Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu Eléctrico Lápida Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Cerdos Reales Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de fuego
Lápida Torre bombardera Cerdos Reales Ejército de esqueletos Montacarneros
Veneno
Lápida Torre bombardera Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Rayo
Lápida Torre bombardera Montacarneros
Cohete
Torre bombardera Cerdos Reales Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Torre bombardera

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Lápida Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Lápida Ejército de esqueletos Torre bombardera Cerdos Reales Montacarneros Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Lápida Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montacarneros
Flechas
Cerdos Reales Rayo Montacarneros
Lápida
Torre bombardera
Cerdos Reales
Flechas Rayo
Ejército de esqueletos
Rayo
Montacarneros Flechas Cerdos Reales
Montacarneros
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu Eléctrico
Flechas
Lápida Torre bombardera Rayo
Lápida
Flechas Montacarneros
Torre bombardera
Flechas Ejército de esqueletos
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Torre bombardera
Rayo
Flechas
Montacarneros
Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lápida Montacarneros
Torre bombardera Ejército de esqueletos Lápida Montacarneros
Torre bombardera Ejército de esqueletos Montacarneros Lápida Rayo
Torre bombardera Ejército de esqueletos Lápida Montacarneros
Rayo Flechas Lápida Torre bombardera Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Torre bombardera
Rayo Montacarneros Espíritu Eléctrico Flechas Lápida Torre bombardera
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Torre bombardera Montacarneros
Lápida Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Lápida Torre bombardera Montacarneros
Flechas Montacarneros
Lápida Torre bombardera Ejército de esqueletos Rayo Montacarneros
Torre bombardera Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Lápida
Ejército de esqueletos Lápida Torre bombardera Montacarneros
Torre bombardera Ejército de esqueletos Rayo Montacarneros
Torre bombardera Flechas Lápida Ejército de esqueletos
Flechas Lápida Torre bombardera Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos Montacarneros
Flechas Torre bombardera Espíritu Eléctrico Lápida Montacarneros
Torre bombardera Montacarneros
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Torre bombardera
Lápida Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Lápida
Flechas Torre bombardera Rayo
Lápida Ejército de esqueletos Torre bombardera Rayo Montacarneros
Ejército de esqueletos Rayo Montacarneros
Lápida Ejército de esqueletos Montacarneros
Flechas Espíritu Eléctrico Torre bombardera Montacarneros
Ejército de esqueletos Lápida Torre bombardera Rayo Montacarneros
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Rayo Espíritu Eléctrico Lápida Torre bombardera Ejército de esqueletos
Lápida Ejército de esqueletos
Lápida Torre bombardera
Ejército de esqueletos Rayo Flechas
Ejército de esqueletos Rayo Lápida Torre bombardera Montacarneros
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Lápida Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Torre bombardera Rayo
Flechas Espíritu Eléctrico Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Flechas Lápida Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas Montacarneros
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Montacarneros
Flechas
Flechas Rayo Montacarneros
Flechas Rayo Montacarneros
Rayo
Rayo Flechas Montacarneros
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico
Flechas Rayo Montacarneros
Rayo Flechas Montacarneros
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Lápida Ejército de esqueletos
Rayo Flechas Montacarneros
Flechas
Rayo
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Espíritu Eléctrico Rayo
Rayo
Rayo
Rayo

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