Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Ariete de batalla Bruja Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Sanadora Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Lápida Ariete de batalla Bruja
Descarga
Lápida Ariete de batalla Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lápida Ariete de batalla Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lápida Ariete de batalla Bruja
Terremoto
Lápida Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Lápida Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Sanadora Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Lápida Ariete de batalla Sanadora Bruja Arquero Mágico
Veneno
Lápida Sanadora Bruja Arquero Mágico
Rayo
Lápida Ariete de batalla Sanadora Bruja Arquero Mágico
Cohete
Sanadora Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Terremoto Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Lápida Ariete de batalla Sanadora

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Lápida Terremoto Ariete de batalla Sanadora Arquero Mágico Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Lápida Terremoto

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla
Flechas
Terremoto Ariete de batalla Sanadora
Lápida
Terremoto
Flechas Ariete de batalla
Ariete de batalla
Arquero Mágico Espíritu Eléctrico Flechas Terremoto Sanadora Bruja
Sanadora
Flechas Ariete de batalla Bruja Arquero Mágico
Bruja
Ariete de batalla Sanadora
Arquero Mágico
Ariete de batalla Sanadora

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu Eléctrico
Flechas
Lápida Sanadora
Lápida
Flechas Terremoto Arquero Mágico
Terremoto
Lápida
Ariete de batalla
Sanadora
Flechas Bruja Arquero Mágico
Bruja
Sanadora
Arquero Mágico
Lápida Sanadora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Lápida Arquero Mágico
Lápida Sanadora Bruja
Bruja Lápida
Bruja Lápida
Flechas Lápida Terremoto Sanadora
Flechas Espíritu Eléctrico Terremoto Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Flechas Lápida Bruja Arquero Mágico
Terremoto Espíritu Eléctrico Flechas Sanadora Arquero Mágico
Bruja Lápida
Sanadora
Bruja Espíritu Eléctrico Flechas Lápida Terremoto Arquero Mágico
Flechas Bruja Arquero Mágico
Lápida Terremoto Sanadora Bruja
Espíritu Eléctrico Flechas Lápida Terremoto Bruja Arquero Mágico
Lápida
Flechas Lápida Bruja
Flechas Lápida Espíritu Eléctrico Sanadora Bruja Arquero Mágico
Flechas Terremoto Bruja Espíritu Eléctrico Lápida Sanadora Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Flechas Terremoto Sanadora Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Sanadora Bruja
Flechas Sanadora Arquero Mágico
Lápida Sanadora Bruja
Sanadora
Lápida Sanadora Bruja
Flechas Espíritu Eléctrico Bruja Arquero Mágico
Lápida Sanadora Bruja
Sanadora
Espíritu Eléctrico Lápida Bruja Arquero Mágico
Bruja Lápida
Lápida Bruja
Flechas
Lápida Bruja
Bruja Arquero Mágico
Lápida Bruja Espíritu Eléctrico Sanadora Arquero Mágico
Flechas Espíritu Eléctrico Terremoto Sanadora Bruja Arquero Mágico
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Arquero Mágico Flechas
Flechas Arquero Mágico
Terremoto Flechas Arquero Mágico
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto Arquero Mágico
Flechas Espíritu Eléctrico Bruja Arquero Mágico
Flechas Terremoto Bruja Arquero Mágico
Flechas Terremoto Arquero Mágico
Flechas
Flechas Terremoto Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Flechas Arquero Mágico
Terremoto Flechas Arquero Mágico
Terremoto Flechas Bruja Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico Flechas
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Arquero Mágico
Flechas Terremoto Bruja Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto Espíritu Eléctrico Bruja Arquero Mágico
Bruja
Flechas Terremoto Bruja Arquero Mágico
Flechas Bruja Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bruja Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Bruja
Flechas Terremoto Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Flechas Arquero Mágico
Flechas Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Espíritu Eléctrico Lápida Bruja Arquero Mágico
Flechas Bruja Arquero Mágico
Flechas
Arquero Mágico
Flechas Terremoto Arquero Mágico
Flechas
Espíritu Eléctrico Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico

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