Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe Bandida Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe Minero Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Rompemuros Príncipe Bandida Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Minero Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Príncipe Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Rompemuros Minero
Descarga
Rompemuros Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Rompemuros Bandida
El Tronco
Espíritu Eléctrico Rompemuros Príncipe Bandida
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Rompemuros
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Rompemuros Príncipe Minero Bandida
Bola de fuego
Rompemuros Bandida
Veneno
Rayo
Príncipe Bandida Reina Arquera
Cohete
Príncipe Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Príncipe Minero Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Rompemuros Flechas Minero Bandida Príncipe Reina Arquera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Rompemuros Flechas Minero

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Rompemuros Minero Bandida
Flechas
Rompemuros Príncipe Minero Bandida Megacaballero
Rompemuros
Minero Espíritu Eléctrico Flechas Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Flechas Minero
Minero
Rompemuros Espíritu Eléctrico Flechas Príncipe Bandida Megacaballero
Bandida
Espíritu Eléctrico Flechas Minero Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Rompemuros Minero Bandida Reina Arquera
Reina Arquera
Megacaballero

Sinergias de Defensa 1 5

Espíritu Eléctrico
Reina Arquera
Flechas
Megacaballero Príncipe Bandida
Rompemuros
Príncipe
Flechas
Minero
Megacaballero
Bandida
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas Minero Bandida
Reina Arquera
Espíritu Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Príncipe Bandida Megacaballero
Príncipe Megacaballero Bandida
Príncipe Bandida Megacaballero
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Bandida Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Bandida Megacaballero
Príncipe Reina Arquera
Príncipe Minero Bandida Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Bandida Megacaballero
Flechas
Príncipe Megacaballero Bandida
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Príncipe
Príncipe Bandida Megacaballero
Príncipe Bandida Megacaballero
Megacaballero Flechas Príncipe
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Príncipe Bandida
Flechas Espíritu Eléctrico Bandida Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Príncipe Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe Bandida
Bandida Flechas Príncipe Minero Megacaballero
Bandida Megacaballero Príncipe
Príncipe Megacaballero Bandida
Príncipe Bandida Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico
Príncipe Bandida
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Espíritu Eléctrico Príncipe Bandida
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Flechas Príncipe Reina Arquera
Príncipe Megacaballero Bandida
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Príncipe Reina Arquera
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bandida
Flechas Minero Bandida
Flechas Minero Bandida
Flechas Príncipe
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Minero Bandida
Príncipe
Minero Flechas Príncipe Bandida
Flechas Reina Arquera
Minero Bandida
Flechas Bandida
Flechas Príncipe
Flechas Bandida
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Príncipe Bandida Megacaballero
Flechas Minero Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Megacaballero
Flechas Minero Bandida
Flechas Príncipe Minero Bandida Megacaballero
Minero Flechas Bandida
Flechas
Espíritu Eléctrico
Flechas Minero Bandida Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas
Espíritu Eléctrico Príncipe Bandida
Flechas Reina Arquera
Flechas
Minero Príncipe Megacaballero
Flechas
Flechas Reina Arquera
Príncipe Megacaballero Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Reina Arquera
Reina Arquera
Príncipe Minero Bandida Megacaballero Reina Arquera
Príncipe
Megacaballero

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