Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Mago de hielo Dragón Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Eléctrico Princesa Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Princesa Dragón Infernal Principito
Descarga
Princesa Dragón Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Princesa Mago de hielo Principito
El Tronco
Espíritu Eléctrico Princesa Principito
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Princesa Principito
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Princesa Mago de hielo Dragón Infernal Principito
Bola de fuego
Princesa Mago de hielo Dragón Infernal Principito
Veneno
Princesa Mago de hielo Principito
Rayo
Mago de hielo Dragón Infernal Principito
Cohete
Dragón Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Gigante Eléctrico Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico Princesa Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Gigante Eléctrico Princesa Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Princesa Mago de hielo Principito Dragón Infernal Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Princesa Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Eléctrico
Barril de Bárbaros
Gigante Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Dragón Infernal
Princesa
Megacaballero
Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Dragón Infernal
Megacaballero Gigante Eléctrico
Megacaballero
Dragón Infernal Barril de Bárbaros Princesa
Principito

Sinergias de Defensa 0 14

Espíritu Eléctrico
Principito
Barril de Bárbaros
Gigante Eléctrico Princesa Mago de hielo Megacaballero Principito
Gigante Eléctrico
Barril de Bárbaros Mago de hielo Dragón Infernal
Princesa
Barril de Bárbaros Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico Princesa Dragón Infernal Megacaballero Principito
Dragón Infernal
Gigante Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Barril de Bárbaros Princesa Mago de hielo Dragón Infernal
Principito
Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Bárbaros
Dragón Infernal Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Mago de hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal Mago de hielo Megacaballero
Barril de Bárbaros Princesa Megacaballero
Barril de Bárbaros Espíritu Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Princesa Mago de hielo Principito
Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Princesa Mago de hielo
Barril de Bárbaros Mago de hielo Megacaballero Principito
Mago de hielo Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico Princesa Megacaballero
Dragón Infernal Princesa Mago de hielo
Megacaballero Mago de hielo
Megacaballero Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Princesa
Dragón Infernal Megacaballero
Gigante Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Mago de hielo Principito
Barril de Bárbaros Espíritu Eléctrico Princesa Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero Principito
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico Principito
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico
Barril de Bárbaros Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Barril de Bárbaros
Dragón Infernal Megacaballero
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Princesa Mago de hielo
Mago de hielo
Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Gigante Eléctrico
Megacaballero
Gigante Eléctrico Princesa Megacaballero
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Dragón Infernal Principito
Megacaballero Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico Princesa Mago de hielo Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Princesa Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Megacaballero
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Princesa Mago de hielo
Princesa
Barril de Bárbaros Princesa Mago de hielo
Barril de Bárbaros Princesa
Princesa
Barril de Bárbaros Princesa
Barril de Bárbaros Princesa
Princesa Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Princesa
Barril de Bárbaros Princesa Megacaballero
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Princesa Megacaballero
Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico Princesa Megacaballero Principito
Megacaballero
Princesa
Barril de Bárbaros
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Princesa Mago de hielo Megacaballero Principito
Dragón Infernal
Barril de Bárbaros Princesa Mago de hielo
Princesa Megacaballero
Barril de Bárbaros
Gigante Eléctrico Princesa Mago de hielo Principito
Espíritu Eléctrico Gigante Eléctrico
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Princesa
Megacaballero
Princesa
Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Princesa
Princesa Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Princesa Megacaballero
Princesa
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Princesa
Princesa
Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico Princesa Megacaballero Principito
Dragón Infernal
Megacaballero

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