Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bárbaros Horda de esbirros Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Dragón Infernal
Descarga
Horda de esbirros Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bárbaros Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bárbaros
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bárbaros Horda de esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Hielo Golem Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Bárbaros Horda de esbirros Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espíritu Eléctrico Bola de fuego Hielo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Golem
Bárbaros
Horda de esbirros
Hielo Golem
Bola de fuego
Golem Espíritu Eléctrico Hielo Mago eléctrico
Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego
Golem
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Golem
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico
Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros Hielo
Bola de fuego
Hielo Mago eléctrico
Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Golem
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Dragón Infernal Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros Horda de esbirros Dragón Infernal Mago eléctrico
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Bola de fuego Hielo
Espíritu Eléctrico Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Dragón Infernal
Bárbaros Horda de esbirros Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros Dragón Infernal Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Bárbaros Horda de esbirros Hielo Mago eléctrico
Bárbaros Dragón Infernal Horda de esbirros Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Bárbaros Horda de esbirros Mago eléctrico
Hielo Espíritu Eléctrico Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros Mago eléctrico Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros Horda de esbirros Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Dragón Infernal
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Hielo Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros Hielo Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bárbaros Bola de fuego Dragón Infernal
Bárbaros Horda de esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Hielo Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Hielo
Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Horda de esbirros
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Hielo Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Horda de esbirros Dragón Infernal
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bárbaros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago eléctrico
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Dragón Infernal
Bola de fuego

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