Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Recolector de elixir Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bárbaros Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Bruja nocturna
Descarga
Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bárbaros Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bárbaros Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Recolector de elixir
Flechas
Espíritu Eléctrico Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bárbaros Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Recolector de elixir Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Bárbaros Recolector de elixir Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Mini P.E.K.K.A Recolector de elixir Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Bárbaros Montapuercos Recolector de elixir Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Recolector de elixir Mago de hielo Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Mago de hielo Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago eléctrico Bruja nocturna Bárbaros Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu Eléctrico Mago de hielo Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Bárbaros
Montapuercos
Mini P.E.K.K.A
Montapuercos Mago de hielo Mago eléctrico
Montapuercos
Espíritu Eléctrico Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Recolector de elixir
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 4

Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Mago de hielo
Montapuercos
Recolector de elixir
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna
Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Bruja nocturna
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna
Bárbaros Mago de hielo Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bruja nocturna
Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Mago de hielo Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Bárbaros Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Bárbaros Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Mago eléctrico Bruja nocturna
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Bárbaros
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Bárbaros
Bárbaros Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja nocturna
Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bárbaros Bruja nocturna
Mago de hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico

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