Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Horno Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Rompemuros Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bárbaros Reclutas Reales Rompemuros Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Rompemuros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Reclutas Reales Horno Rompemuros
Descarga
Horno Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bárbaros Reclutas Reales Horno Rompemuros Fantasma Real
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bárbaros Reclutas Reales Horno Rompemuros
Terremoto
Bárbaros Horno
Flechas
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Horno Rompemuros
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bárbaros Reclutas Reales Rompemuros Fantasma Real
Bola de fuego
Bárbaros Horno Rompemuros
Veneno
Bárbaros Reclutas Reales Horno
Rayo
Horno
Cohete
Bárbaros Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Horno Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Horno Tornado Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Tornado Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Rompemuros Tornado Fantasma Real Horno Bárbaros Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Rompemuros Tornado Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Rompemuros
Bárbaros
Reclutas Reales
Horno Rompemuros Fantasma Real
Horno
Reclutas Reales Fantasma Real
Rompemuros
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Fantasma Real Megacaballero
Tornado
Megacaballero
Fantasma Real
Reclutas Reales Horno Rompemuros Megacaballero
Megacaballero
Rompemuros Tornado Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu Eléctrico
Bárbaros
Horno
Reclutas Reales
Tornado
Horno
Bárbaros Tornado Fantasma Real
Rompemuros
Tornado
Reclutas Reales Horno Megacaballero
Fantasma Real
Horno Megacaballero
Megacaballero
Tornado Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales Horno Megacaballero
Bárbaros Horno Tornado Megacaballero Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales Horno Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales Tornado Megacaballero
Tornado Espíritu Eléctrico Horno Fantasma Real Megacaballero
Horno Tornado Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Bárbaros Reclutas Reales Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales Horno Tornado
Tornado Bárbaros Reclutas Reales Fantasma Real Megacaballero
Bárbaros Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Horno Tornado Fantasma Real Megacaballero
Horno Tornado
Bárbaros Reclutas Reales Horno Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bárbaros Reclutas Reales Horno Tornado Fantasma Real
Bárbaros Reclutas Reales Horno Megacaballero
Bárbaros Tornado Reclutas Reales Horno Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Reclutas Reales Horno Tornado
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bárbaros Reclutas Reales Horno Tornado Fantasma Real
Horno Tornado Espíritu Eléctrico Bárbaros Reclutas Reales Fantasma Real Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales Tornado
Reclutas Reales Fantasma Real Megacaballero Espíritu Eléctrico Bárbaros Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Reclutas Reales Megacaballero Horno Fantasma Real
Fantasma Real Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales Megacaballero Horno
Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros Tornado
Bárbaros Reclutas Reales Megacaballero
Horno Espíritu Eléctrico Tornado
Reclutas Reales Bárbaros Horno
Megacaballero Bárbaros Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Espíritu Eléctrico Bárbaros Tornado
Reclutas Reales Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros Tornado
Bárbaros Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Bárbaros Horno Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Horno Tornado
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bárbaros Reclutas Reales Fantasma Real
Espíritu Eléctrico Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Fantasma Real
Tornado Fantasma Real
Bárbaros Reclutas Reales
Horno Megacaballero
Espíritu Eléctrico Horno Tornado
Horno Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Reclutas Reales Tornado
Tornado
Horno
Horno
Reclutas Reales Horno Megacaballero
Tornado
Megacaballero
Tornado Megacaballero
Megacaballero
Tornado
Tornado
Bárbaros Reclutas Reales
Tornado Espíritu Eléctrico Horno Megacaballero
Tornado Fantasma Real
Tornado Megacaballero
Tornado
Horno Tornado
Espíritu Eléctrico
Megacaballero
Espíritu Eléctrico
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bárbaros Reclutas Reales
Tornado
Megacaballero
Tornado
Reclutas Reales Megacaballero
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Tornado
Tornado
Reclutas Reales Tornado Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero

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