Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bárbaros Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Bárbaros Barril de duendes Bruja
Descarga
Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bárbaros Mago Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bárbaros Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bárbaros Mago Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Mago Barril de duendes Bruja
Veneno
Bárbaros Mago Bruja
Rayo
Mago Príncipe oscuro Bruja
Cohete
Bárbaros Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes Príncipe oscuro Bárbaros Mago Bruja Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espíritu Eléctrico Barril de duendes Príncipe oscuro Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Bárbaros
Mago
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Barril de duendes
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Príncipe oscuro
Barril de duendes Mago Bruja Rayo
Bruja
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Rayo
Príncipe oscuro
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Mago Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Eléctrico
Príncipe oscuro
Bárbaros
Mago
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Mago Bruja
Bruja
Príncipe oscuro
Rayo
P.E.K.K.A
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago
Bárbaros P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bruja
Bárbaros Bruja P.E.K.K.A Príncipe oscuro Rayo
Bárbaros Bruja P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Rayo Bárbaros Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro
Rayo Espíritu Eléctrico Mago Bruja
Rayo Espíritu Eléctrico Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Bruja Espíritu Eléctrico Mago Príncipe oscuro
Mago Bruja
Bárbaros P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro Bruja Rayo
Mago Espíritu Eléctrico Bárbaros Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Rayo P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bárbaros Mago Príncipe oscuro Bruja
Mago Bruja Espíritu Eléctrico Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros P.E.K.K.A
Mago Príncipe oscuro Espíritu Eléctrico Bárbaros Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A
Mago Rayo
Bárbaros P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bruja Rayo
Príncipe oscuro Rayo P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bruja
Mago Espíritu Eléctrico Bruja
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bárbaros Bruja Rayo
P.E.K.K.A Bárbaros Príncipe oscuro
Rayo P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Bárbaros Príncipe oscuro Bruja
Bruja P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Príncipe oscuro Bruja
Rayo P.E.K.K.A Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Príncipe oscuro Rayo P.E.K.K.A Mago Bruja
Mago Bárbaros Bruja
Bárbaros Bruja Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Rayo P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bárbaros Mago Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Rayo
Rayo Bárbaros Príncipe oscuro
Mago Príncipe oscuro
Mago Espíritu Eléctrico Bruja
Mago Bruja
Mago Rayo
Mago Rayo
Rayo
Rayo Mago Príncipe oscuro
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Mago Bruja
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Rayo Mago Príncipe oscuro
Rayo Mago Bruja
Rayo
Rayo Mago
Rayo
Rayo Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mago Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Mago Bruja Rayo
Rayo Mago Bruja
Rayo
Rayo Mago Bruja
Rayo Espíritu Eléctrico Mago Bruja
Rayo
Rayo Mago
Rayo Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Mago Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Bárbaros Príncipe oscuro Bruja
Rayo Mago Bruja
Rayo Mago Príncipe oscuro
Mago Rayo
Rayo
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bruja Rayo
Bruja Rayo
Rayo Príncipe oscuro Bruja
P.E.K.K.A
Rayo Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees