Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago Príncipe Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Minero Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Príncipe Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Minero Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Príncipe Minero
Bola de nieve gigante
Murciélagos Minero
Descarga
Murciélagos Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mago Fantasma Real
El Tronco
Espíritu Eléctrico Príncipe
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Murciélagos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Murciélagos Mago Príncipe Minero Fantasma Real
Bola de fuego
Mago
Veneno
Murciélagos Mago
Rayo
Mago Príncipe
Cohete
Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas Príncipe Minero Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas Minero Fantasma Real Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas Minero

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Minero
Murciélagos
Minero Megacaballero Príncipe
Flechas
Príncipe Minero Megacaballero
Mago
Príncipe Minero Fantasma Real Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Murciélagos Flechas Mago Minero Fantasma Real
Minero
Murciélagos Espíritu Eléctrico Flechas Mago Príncipe Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Mago Príncipe Minero Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Príncipe Flechas Mago Minero Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu Eléctrico
Murciélagos
Príncipe Megacaballero
Flechas
Megacaballero Príncipe
Mago
Príncipe Fantasma Real Megacaballero
Príncipe
Murciélagos Flechas Mago
Minero
Megacaballero
Fantasma Real
Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago Minero Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Murciélagos Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero Murciélagos
Príncipe Murciélagos Megacaballero
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Murciélagos Fantasma Real Megacaballero
Murciélagos Espíritu Eléctrico Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Flechas Megacaballero
Príncipe
Príncipe Minero Fantasma Real Megacaballero
Murciélagos Espíritu Eléctrico Flechas Mago Fantasma Real Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago
Príncipe Megacaballero Murciélagos Mago
Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas Príncipe Fantasma Real
Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Príncipe
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos Mago Príncipe Fantasma Real
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Murciélagos Fantasma Real Megacaballero
Príncipe
Mago Fantasma Real Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe Fantasma Real
Flechas Mago Príncipe Minero Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Príncipe
Príncipe Megacaballero Murciélagos
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Murciélagos
Príncipe Murciélagos
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos Príncipe
Megacaballero Murciélagos Príncipe
Megacaballero Flechas Príncipe
Príncipe Megacaballero Mago
Mago Megacaballero
Espíritu Eléctrico Murciélagos Príncipe
Murciélagos Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Mago Fantasma Real
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Fantasma Real
Flechas Minero Fantasma Real
Flechas Minero
Flechas Príncipe
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Murciélagos
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Minero Mago
Murciélagos Príncipe
Minero Flechas Mago Príncipe
Flechas Mago
Minero
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Mago Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Minero Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Mago Megacaballero
Flechas Minero Mago Fantasma Real
Flechas Mago Príncipe Minero Megacaballero
Minero Flechas
Murciélagos Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Murciélagos Mago
Flechas Mago Minero Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Murciélagos Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Minero Mago Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Príncipe Megacaballero
Espíritu Eléctrico Murciélagos
Murciélagos
Príncipe Minero Fantasma Real Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero

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