Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bárbaros Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bárbaros Montapuercos Guardias
Descarga
Murciélagos Torre Infernal Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bárbaros Torre Infernal Mago Guardias
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bárbaros Montapuercos Guardias
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Torre Infernal Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Murciélagos Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Murciélagos Bárbaros Montapuercos Mago Guardias
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Torre Infernal Mago
Veneno
Murciélagos Bárbaros Torre Infernal Mago Guardias
Rayo
Torre Infernal Mago
Cohete
Bárbaros Montapuercos Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Torre Infernal Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Guardias Bola de fuego Montapuercos Bárbaros Torre Infernal Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Murciélagos Guardias Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Montapuercos
Murciélagos
Montapuercos
Bárbaros
Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Murciélagos Bola de fuego Espíritu Eléctrico Bárbaros Mago Guardias
Torre Infernal
Mago
Montapuercos
Guardias
Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 3

Espíritu Eléctrico
Murciélagos
Torre Infernal
Bárbaros
Bola de fuego
Torre Infernal
Montapuercos
Torre Infernal
Guardias Murciélagos Bola de fuego
Mago
Guardias
Guardias
Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Torre Infernal Mago
Bárbaros Torre Infernal Murciélagos
Bárbaros Torre Infernal Murciélagos
Bárbaros Torre Infernal Murciélagos Guardias
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Murciélagos Guardias
Murciélagos Torre Infernal Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal
Guardias Bárbaros Torre Infernal
Murciélagos Bárbaros Guardias Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago
Torre Infernal Murciélagos Bola de fuego Mago
Bárbaros Torre Infernal Murciélagos Bola de fuego Mago Guardias
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico Murciélagos Bárbaros Guardias
Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Bola de fuego
Bárbaros Mago Murciélagos Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Murciélagos Bárbaros Mago Guardias
Mago Espíritu Eléctrico Murciélagos Bárbaros Bola de fuego Guardias
Bárbaros Torre Infernal
Mago Espíritu Eléctrico Murciélagos Bárbaros Bola de fuego Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Guardias Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Mago
Bárbaros Guardias Murciélagos Torre Infernal
Guardias Murciélagos Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Guardias
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico Murciélagos
Guardias Murciélagos Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros
Espíritu Eléctrico Murciélagos Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros Guardias
Murciélagos Bárbaros Torre Infernal Guardias
Bárbaros Bola de fuego Guardias
Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal Mago Guardias
Mago Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Torre Infernal Guardias Espíritu Eléctrico Murciélagos Bola de fuego
Murciélagos Espíritu Eléctrico Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal Mago
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico Murciélagos
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Murciélagos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Murciélagos
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Murciélagos Bola de fuego Mago Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Murciélagos Bárbaros Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Murciélagos Bola de fuego Guardias
Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago

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