Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Bruja Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bárbaros Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Murciélagos Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real
Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Murciélagos Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Bruja
Cohete
Bárbaros Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Ejército de esqueletos Hielo Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Ejército de esqueletos Void Fantasma Real Hielo Bárbaros Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Murciélagos Ejército de esqueletos Void

Sinergias de Ataque 0 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Murciélagos
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Void
Hielo
Bruja
Fantasma Real
Fantasma Real
Bruja

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Eléctrico
Murciélagos
Hielo
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Bárbaros Hielo
Void
Hielo
Murciélagos Ejército de esqueletos
Bruja
Fantasma Real
Fantasma Real
Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void
Bárbaros Ejército de esqueletos Murciélagos Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Murciélagos Void Hielo
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Murciélagos
Bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo Espíritu Eléctrico Murciélagos Fantasma Real
Murciélagos Espíritu Eléctrico Void Hielo Bruja
Espíritu Eléctrico Bárbaros Void
Bárbaros Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Fantasma Real
Murciélagos Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Espíritu Eléctrico Hielo Fantasma Real
Murciélagos Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Murciélagos Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Bárbaros Hielo Bruja Fantasma Real
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Hielo
Bárbaros Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja
Espíritu Eléctrico Murciélagos Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real
Hielo Bruja Espíritu Eléctrico Murciélagos Bárbaros Fantasma Real
Bárbaros
Ejército de esqueletos Fantasma Real Espíritu Eléctrico Murciélagos Bárbaros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Void Bruja Fantasma Real
Void Fantasma Real
Bárbaros Ejército de esqueletos Murciélagos Bruja
Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Espíritu Eléctrico Murciélagos Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros Void Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos
Void Hielo Espíritu Eléctrico Murciélagos Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Bárbaros Ejército de esqueletos
Murciélagos Bárbaros Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros Void
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Espíritu Eléctrico Murciélagos Hielo
Murciélagos Espíritu Eléctrico Bárbaros Hielo Bruja Fantasma Real
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Hielo Fantasma Real
Void Fantasma Real
Void
Bárbaros Void Hielo
Espíritu Eléctrico Murciélagos Hielo Bruja
Bruja
Hielo
Void
Murciélagos Void
Void
Void
Void
Void Hielo
Bruja
Hielo
Murciélagos
Void
Bruja
Void
Void
Void
Bárbaros Void
Hielo Espíritu Eléctrico Bruja
Bruja
Void Bruja Fantasma Real
Void Bruja
Void
Murciélagos Bruja
Espíritu Eléctrico Murciélagos Void Hielo Bruja
Void
Void
Void Espíritu Eléctrico Hielo
Espíritu Eléctrico Murciélagos Bárbaros Ejército de esqueletos Void Hielo Bruja
Bruja
Hielo
Void
Void
Espíritu Eléctrico Murciélagos Hielo Bruja
Murciélagos Void Bruja
Void Hielo Bruja Fantasma Real

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