Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Verdugo Mago de hielo Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Mortero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Cañón
Descarga
Murciélagos Cañón Mortero
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Cañón Mortero Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón
Terremoto
Cañón Mortero
Flechas
Espíritu Eléctrico Murciélagos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Murciélagos Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Cañón Mortero Verdugo Mago de hielo
Veneno
Murciélagos Cañón Mortero Verdugo Mago de hielo
Rayo
Cañón Mortero Verdugo Mago de hielo Goblinstein
Cohete
Mortero Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Cohete Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Mortero Cohete Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Cohete Verdugo Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Cañón Mago de hielo Mortero Verdugo Goblinstein Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Murciélagos Cañón Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Murciélagos
Mortero
Cañón
Mortero
Murciélagos Cohete
Cohete
Mortero
Verdugo
Mago de hielo
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu Eléctrico
Murciélagos
Cañón Mortero Mago de hielo
Cañón
Murciélagos Cohete Mago de hielo
Mortero
Murciélagos Mago de hielo
Cohete
Cañón
Verdugo
Mago de hielo
Murciélagos Cañón Mortero
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón Mortero Verdugo
Murciélagos Cañón Mortero Verdugo Mago de hielo
Cañón Mortero Cohete Murciélagos Verdugo Mago de hielo
Cañón Murciélagos Mortero Mago de hielo
Cohete
Espíritu Eléctrico Murciélagos Cañón Verdugo Mago de hielo
Murciélagos Cohete Espíritu Eléctrico Cañón Mortero Verdugo Mago de hielo
Cohete Espíritu Eléctrico Cañón
Cañón Mortero Mago de hielo
Cañón Mago de hielo
Murciélagos Verdugo Mago de hielo Espíritu Eléctrico Cañón
Verdugo Murciélagos Mago de hielo
Cañón Mortero Murciélagos Cohete Mago de hielo
Cohete Verdugo Espíritu Eléctrico Murciélagos Cañón Mortero
Cañón Mortero
Cohete Cañón Mortero
Murciélagos Cañón Mortero Verdugo
Cañón Mortero Espíritu Eléctrico Murciélagos Verdugo Mago de hielo
Mortero Verdugo Espíritu Eléctrico Murciélagos Cañón Mago de hielo
Cañón Mortero
Espíritu Eléctrico Murciélagos Cañón Verdugo
Cañón Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mortero Cohete Verdugo
Murciélagos Cohete
Cohete Murciélagos
Cañón Verdugo
Cohete Verdugo Espíritu Eléctrico Murciélagos Mago de hielo
Cohete Murciélagos Mago de hielo
Cohete Espíritu Eléctrico Murciélagos Mortero
Cañón
Murciélagos
Cohete
Cohete Cañón Verdugo
Cañón Verdugo
Espíritu Eléctrico Murciélagos Mortero Cohete Verdugo
Murciélagos Verdugo Espíritu Eléctrico Cañón Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Cañón Mortero Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero Cohete
Mortero Verdugo Mago de hielo
Cohete
Cohete
Cohete Verdugo Mortero
Verdugo Espíritu Eléctrico Murciélagos Cohete Mago de hielo
Mortero Verdugo
Verdugo Mago de hielo
Mortero
Cohete Murciélagos
Cohete Mortero
Cohete Verdugo
Cohete Mortero Verdugo
Mortero Cohete
Mortero
Cohete Mortero Verdugo
Mortero Cohete Verdugo
Mortero Cohete
Murciélagos Cohete
Cohete Mortero Verdugo
Cohete Mortero
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Mortero
Espíritu Eléctrico Mortero Verdugo Mago de hielo
Mortero Verdugo Mago de hielo
Mortero
Cohete Mortero
Murciélagos Verdugo Mago de hielo
Cohete Espíritu Eléctrico Murciélagos
Mortero Cohete
Cohete Espíritu Eléctrico
Cohete
Espíritu Eléctrico Murciélagos Cohete
Cohete Verdugo Mago de hielo
Cohete Verdugo
Mortero Verdugo
Cohete
Verdugo
Espíritu Eléctrico Murciélagos Cohete
Murciélagos Cohete Verdugo
Mortero Cohete Verdugo
Mortero Cohete

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