Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos P.E.K.K.A Pescador Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pescador
Bola de nieve gigante
Murciélagos Cañón Pescador
Descarga
Murciélagos Cañón Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Cañón
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Pescador
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu Eléctrico Murciélagos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Murciélagos P.E.K.K.A Pescador
Bola de fuego
Cañón Pescador
Veneno
Murciélagos Cañón Pescador
Rayo
Cañón Pescador Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Furia P.E.K.K.A Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Furia Cañón Pescador Goblinstein P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Murciélagos Furia Cañón

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Murciélagos
Megacaballero Furia P.E.K.K.A Pescador
Cañón
Furia
Murciélagos
P.E.K.K.A
Goblinstein Espíritu Eléctrico Murciélagos Pescador
Pescador
Murciélagos P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Pescador
Goblinstein
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu Eléctrico
Pescador
Murciélagos
Cañón P.E.K.K.A Pescador Megacaballero
Cañón
Murciélagos
Furia
P.E.K.K.A
Goblinstein Murciélagos Pescador
Pescador
Espíritu Eléctrico Murciélagos P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Pescador
Goblinstein
P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón
P.E.K.K.A Murciélagos Cañón Pescador Megacaballero
Cañón P.E.K.K.A Pescador Megacaballero Murciélagos
Cañón P.E.K.K.A Murciélagos Pescador Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu Eléctrico Murciélagos Cañón Megacaballero
Murciélagos Espíritu Eléctrico Cañón
Espíritu Eléctrico Cañón P.E.K.K.A Megacaballero
Cañón P.E.K.K.A Pescador
Cañón Pescador Megacaballero
Murciélagos Espíritu Eléctrico Cañón Pescador Megacaballero
Murciélagos
Cañón P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos
Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos Cañón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Megacaballero
Cañón P.E.K.K.A Pescador Megacaballero Goblinstein
Megacaballero Murciélagos Cañón P.E.K.K.A Pescador
Cañón Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos Pescador
Espíritu Eléctrico Murciélagos Cañón Pescador Megacaballero
P.E.K.K.A Cañón Pescador
Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos Cañón P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Cañón Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero P.E.K.K.A Pescador
Pescador Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Pescador
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Pescador
P.E.K.K.A Cañón Pescador Megacaballero
Goblinstein Espíritu Eléctrico Murciélagos
P.E.K.K.A Murciélagos
P.E.K.K.A Megacaballero Pescador
P.E.K.K.A Megacaballero Goblinstein Espíritu Eléctrico Murciélagos
P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Cañón
Cañón Megacaballero
Espíritu Eléctrico Murciélagos P.E.K.K.A Pescador Goblinstein
Murciélagos Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pescador
Megacaballero Goblinstein
Goblinstein Espíritu Eléctrico Murciélagos
Pescador
Murciélagos Pescador
Pescador
Pescador
Pescador
Pescador
Megacaballero
Murciélagos Pescador
Pescador Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Pescador
Espíritu Eléctrico Megacaballero Goblinstein
Pescador
Pescador
Pescador Megacaballero
Pescador
Murciélagos
Espíritu Eléctrico Murciélagos Goblinstein
Megacaballero
Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu Eléctrico Murciélagos Goblinstein
Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu Eléctrico Murciélagos
Murciélagos
Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero
Pescador

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees