Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Dragones Esqueléticos Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Dragones Esqueléticos Mosquetera Valquiria Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Murciélagos Cañón Dragones Esqueléticos Mosquetera Barril de duendes
Descarga
Murciélagos Cañón Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Cañón Mosquetera Valquiria Barril de duendes
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Mosquetera Barril de duendes
Terremoto
Cañón Barril de duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Murciélagos Dragones Esqueléticos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Murciélagos Dragones Esqueléticos Mosquetera Valquiria Barril de duendes
Bola de fuego
Cañón Dragones Esqueléticos Mosquetera Barril de duendes
Veneno
Murciélagos Cañón Dragones Esqueléticos Mosquetera
Rayo
Cañón Dragones Esqueléticos Mosquetera Valquiria
Cohete
Mosquetera Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Valquiria Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Cañón Barril de duendes Dragones Esqueléticos Mosquetera Valquiria Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Murciélagos Cañón Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Murciélagos
Valquiria Megacaballero Dragones Esqueléticos Barril de duendes
Cañón
Dragones Esqueléticos
Murciélagos Valquiria Megacaballero
Mosquetera
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Murciélagos Mosquetera Barril de duendes Dragones Esqueléticos
Barril de duendes
Valquiria Murciélagos Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Dragones Esqueléticos Mosquetera Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu Eléctrico
Murciélagos
Cañón Mosquetera Valquiria Megacaballero
Cañón
Mosquetera Murciélagos Dragones Esqueléticos Valquiria
Dragones Esqueléticos
Cañón Mosquetera Valquiria Megacaballero
Mosquetera
Cañón Valquiria Murciélagos Dragones Esqueléticos Megacaballero
Valquiria
Mosquetera Murciélagos Cañón Dragones Esqueléticos
Barril de duendes
Megacaballero
Murciélagos Dragones Esqueléticos Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Dragones Esqueléticos Mosquetera Valquiria
Murciélagos Cañón Dragones Esqueléticos Mosquetera Valquiria Megacaballero
Cañón Megacaballero Murciélagos Dragones Esqueléticos Mosquetera Valquiria
Cañón Murciélagos Dragones Esqueléticos Mosquetera Valquiria Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Espíritu Eléctrico Murciélagos Cañón Dragones Esqueléticos Mosquetera Valquiria Megacaballero
Murciélagos Dragones Esqueléticos Mosquetera Espíritu Eléctrico Cañón
Espíritu Eléctrico Cañón Dragones Esqueléticos Mosquetera Valquiria Megacaballero
Cañón Mosquetera
Cañón Mosquetera Valquiria Megacaballero
Murciélagos Dragones Esqueléticos Valquiria Espíritu Eléctrico Cañón Mosquetera Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mosquetera Murciélagos
Cañón Megacaballero Murciélagos Dragones Esqueléticos Mosquetera Valquiria
Valquiria Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos Cañón Dragones Esqueléticos
Cañón Megacaballero
Cañón Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Cañón Dragones Esqueléticos Mosquetera Valquiria
Cañón Valquiria Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos Dragones Esqueléticos Mosquetera
Valquiria Espíritu Eléctrico Murciélagos Cañón Dragones Esqueléticos Mosquetera Megacaballero
Cañón Mosquetera
Dragones Esqueléticos Valquiria Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos Cañón Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mosquetera Valquiria Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Mosquetera Valquiria
Valquiria Megacaballero Murciélagos Mosquetera
Cañón Mosquetera Valquiria Megacaballero
Dragones Esqueléticos Espíritu Eléctrico Murciélagos Mosquetera
Murciélagos Mosquetera Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos Dragones Esqueléticos Valquiria
Cañón Dragones Esqueléticos Mosquetera
Megacaballero Murciélagos Mosquetera Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Cañón Valquiria
Cañón Dragones Esqueléticos Mosquetera Valquiria Megacaballero
Espíritu Eléctrico Murciélagos Dragones Esqueléticos Mosquetera Valquiria
Murciélagos Valquiria Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón Dragones Esqueléticos Mosquetera
Espíritu Eléctrico Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Mosquetera Valquiria
Dragones Esqueléticos Mosquetera
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mosquetera Valquiria
Dragones Esqueléticos Valquiria Megacaballero
Dragones Esqueléticos Espíritu Eléctrico Murciélagos Mosquetera
Dragones Esqueléticos Mosquetera
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Murciélagos Mosquetera
Dragones Esqueléticos Mosquetera Valquiria
Dragones Esqueléticos Mosquetera
Dragones Esqueléticos Mosquetera
Dragones Esqueléticos Mosquetera
Dragones Esqueléticos Mosquetera
Dragones Esqueléticos Mosquetera
Dragones Esqueléticos Mosquetera Megacaballero
Murciélagos Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mosquetera Megacaballero
Dragones Esqueléticos Valquiria Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mosquetera Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Mosquetera
Dragones Esqueléticos Mosquetera
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Valquiria Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mosquetera
Dragones Esqueléticos Mosquetera Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mosquetera
Murciélagos Dragones Esqueléticos Mosquetera
Espíritu Eléctrico Murciélagos Dragones Esqueléticos Mosquetera
Dragones Esqueléticos Mosquetera Megacaballero
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Murciélagos Mosquetera
Dragones Esqueléticos Mosquetera
Dragones Esqueléticos Mosquetera Valquiria Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mosquetera
Dragones Esqueléticos Mosquetera Megacaballero
Espíritu Eléctrico Murciélagos Dragones Esqueléticos Mosquetera
Murciélagos Dragones Esqueléticos Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Dragones Esqueléticos Megacaballero

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