Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Barril de Esqueletos Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Barril de duendes Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Barril de duendes Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Horda de esbirros Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Barril de Esqueletos Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Cañón Barril de Esqueletos Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Cañón Barril de Esqueletos Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Cañón Barril de Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Barril de Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu Eléctrico Murciélagos Barril de Esqueletos Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Murciélagos Barril de Esqueletos Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Cañón Barril de Esqueletos Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Murciélagos Cañón Barril de Esqueletos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Rayo
Cañón
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Cañón Barril de Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Murciélagos Cañón Barril de Esqueletos

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Eléctrico
Murciélagos
Barril de Esqueletos Barril de duendes
Cañón
Barril de Esqueletos
Murciélagos Barril de duendes
Horda de esbirros
Barril de duendes
Barril de Esqueletos Murciélagos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu Eléctrico
Murciélagos
Cañón
Cañón
Murciélagos Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Barril de Esqueletos
Horda de esbirros
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Cañón
Gigante Eléctrico
Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Barril de Esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Murciélagos Cañón
Cañón Horda de esbirros Ejército de esqueletos Murciélagos
Cañón Horda de esbirros Ejército de esqueletos Murciélagos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Cañón
Murciélagos Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Cañón
Espíritu Eléctrico Cañón Barril de Esqueletos Gigante Eléctrico
Cañón Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón Horda de esbirros
Murciélagos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Murciélagos
Cañón Horda de esbirros Ejército de esqueletos Murciélagos
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Cañón Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Cañón Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cañón Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Murciélagos Cañón Ejército de esqueletos
Cañón Espíritu Eléctrico Murciélagos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Espíritu Eléctrico Murciélagos Cañón
Cañón
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Cañón Horda de esbirros Gigante Eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Barril de Esqueletos
Ejército de esqueletos Murciélagos Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Murciélagos Horda de esbirros
Cañón Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Murciélagos Barril de Esqueletos Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Murciélagos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Murciélagos Ejército de esqueletos
Cañón Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Murciélagos Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Cañón Horda de esbirros
Cañón Horda de esbirros Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Murciélagos Horda de esbirros
Murciélagos Espíritu Eléctrico Cañón Horda de esbirros Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Horda de esbirros
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Horda de esbirros
Barril de Esqueletos
Horda de esbirros
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Murciélagos Barril de Esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Murciélagos Horda de esbirros
Barril de Esqueletos Horda de esbirros
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Horda de esbirros
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Horda de esbirros
Barril de Esqueletos Horda de esbirros
Murciélagos Horda de esbirros
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Gigante Eléctrico
Horda de esbirros
Barril de Esqueletos Horda de esbirros
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico
Horda de esbirros
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Murciélagos Horda de esbirros Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico Murciélagos Barril de Esqueletos Horda de esbirros Gigante Eléctrico
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros
Barril de Esqueletos Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Murciélagos Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Barril de Esqueletos
Gigante Eléctrico
Horda de esbirros
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Murciélagos Horda de esbirros
Murciélagos
Barril de Esqueletos Gigante Eléctrico

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