Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Golem de hielo Megaesbirro Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Golem de hielo Megaesbirro Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Megaesbirro
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Infernal
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Megaesbirro
Bola de fuego
Lanzafuegos Megaesbirro Torre Infernal
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Megaesbirro Torre Infernal
Rayo
Golem de hielo Megaesbirro Torre Infernal Goblinstein
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Golem de hielo Megaesbirro Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Golem de hielo Lanzafuegos Megaesbirro Bola de fuego Torre Infernal Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Murciélagos Golem de hielo Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Megaesbirro Bola de fuego
Murciélagos
Golem de hielo Lanzafuegos Megaesbirro
Lanzafuegos
Murciélagos Golem de hielo Megaesbirro
Golem de hielo
Murciélagos Megaesbirro Lanzafuegos
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Megaesbirro
Torre Infernal
Goblinstein

Sinergias de Defensa 4 8

Espíritu Eléctrico
Megaesbirro
Murciélagos
Lanzafuegos Golem de hielo Torre Infernal
Lanzafuegos
Golem de hielo Murciélagos Megaesbirro Torre Infernal
Golem de hielo
Lanzafuegos Megaesbirro Torre Infernal Murciélagos Bola de fuego
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Lanzafuegos Torre Infernal
Bola de fuego
Golem de hielo Torre Infernal
Torre Infernal
Golem de hielo Murciélagos Lanzafuegos Megaesbirro Bola de fuego
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Golem de hielo Megaesbirro Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Murciélagos Lanzafuegos Megaesbirro
Torre Infernal Murciélagos Megaesbirro
Torre Infernal Murciélagos Lanzafuegos Megaesbirro
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Megaesbirro
Murciélagos Megaesbirro Torre Infernal Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal
Lanzafuegos Golem de hielo Torre Infernal
Murciélagos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Torre Infernal Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego
Torre Infernal Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Megaesbirro
Torre Infernal
Torre Infernal Bola de fuego
Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Golem de hielo Megaesbirro Bola de fuego
Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Lanzafuegos Golem de hielo Megaesbirro
Murciélagos Golem de hielo Torre Infernal
Murciélagos Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu Eléctrico Murciélagos Golem de hielo
Murciélagos Golem de hielo Megaesbirro Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Golem de hielo Megaesbirro Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Megaesbirro
Murciélagos Megaesbirro Torre Infernal
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal
Lanzafuegos Bola de fuego
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Golem de hielo Megaesbirro Bola de fuego
Murciélagos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Megaesbirro Bola de fuego Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu Eléctrico Murciélagos Golem de hielo Megaesbirro
Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos Golem de hielo
Bola de fuego Lanzafuegos
Murciélagos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Murciélagos
Lanzafuegos Megaesbirro Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de hielo Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Megaesbirro
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Megaesbirro
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Megaesbirro
Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Murciélagos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos

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