Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Recolector de elixir Golem Bruja nocturna Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Golem Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bruja nocturna Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Recolector de elixir Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Recolector de elixir Bruja nocturna Rey Esqueleto
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Recolector de elixir Bruja nocturna Rey Esqueleto
Rayo
Recolector de elixir Bruja nocturna Rey Esqueleto
Cohete
Recolector de elixir Bruja nocturna Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Tornado Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Recolector de elixir Tornado Golem Bruja nocturna

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Tornado Bruja nocturna Rey Esqueleto Recolector de elixir Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Tornado

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Golem
Murciélagos
Lanzafuegos Golem Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Murciélagos Tornado Golem
Recolector de elixir
Tornado
Lanzafuegos Golem Bruja nocturna
Golem
Bruja nocturna Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Tornado Rey Esqueleto
Bruja nocturna
Golem Tornado Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Murciélagos Golem Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu Eléctrico
Murciélagos
Lanzafuegos Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Murciélagos Tornado Bruja nocturna
Recolector de elixir
Tornado
Lanzafuegos Rey Esqueleto
Golem
Bruja nocturna
Lanzafuegos
Rey Esqueleto
Murciélagos Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos Bruja nocturna
Tornado Murciélagos Bruja nocturna
Bruja nocturna Murciélagos Lanzafuegos Rey Esqueleto
Lanzafuegos Tornado
Tornado Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Bruja nocturna
Murciélagos Tornado Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico
Tornado Bruja nocturna Rey Esqueleto
Tornado Lanzafuegos Bruja nocturna
Murciélagos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Tornado Bruja nocturna Rey Esqueleto
Murciélagos Lanzafuegos Tornado Bruja nocturna
Bruja nocturna Murciélagos
Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Tornado Bruja nocturna Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Tornado
Murciélagos Lanzafuegos Tornado Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Tornado Bruja nocturna
Tornado Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos
Tornado
Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lanzafuegos
Murciélagos
Murciélagos Tornado Bruja nocturna
Bruja nocturna
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Murciélagos Tornado
Murciélagos Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Tornado
Murciélagos
Tornado
Bruja nocturna Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Tornado Bruja nocturna Rey Esqueleto
Murciélagos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Murciélagos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Murciélagos Tornado Bruja nocturna
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Tornado
Murciélagos Bruja nocturna
Lanzafuegos
Lanzafuegos Tornado
Bruja nocturna
Tornado
Tornado
Lanzafuegos Tornado Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos Tornado
Tornado
Lanzafuegos Tornado
Murciélagos Lanzafuegos Tornado Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos
Bruja nocturna
Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Murciélagos Bruja nocturna
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos
Lanzafuegos Rey Esqueleto
Tornado
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Tornado Rey Esqueleto
Lanzafuegos Murciélagos Tornado
Lanzafuegos Tornado

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