Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu Eléctrico Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Murciélagos Cañón Ejército de esqueletos
Rayo
Cañón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Bola de nieve gigante El Tronco Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Murciélagos Bola de nieve gigante El Tronco

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante
Murciélagos
Megacaballero Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Barril de duendes El Tronco Megacaballero
Cañón
Barril de duendes
Murciélagos Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
El Tronco
Bola de nieve gigante Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Bola de nieve gigante Barril de duendes El Tronco

Sinergias de Defensa 2 11

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante El Tronco
Murciélagos
Bola de nieve gigante Cañón El Tronco Megacaballero
Bola de nieve gigante
Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos Cañón El Tronco
Cañón
El Tronco Murciélagos Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Cañón El Tronco
El Tronco
Cañón Espíritu Eléctrico Murciélagos Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Murciélagos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón El Tronco
Ejército de esqueletos Murciélagos Cañón El Tronco Megacaballero
Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bola de nieve gigante
Cañón Ejército de esqueletos Murciélagos Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Espíritu Eléctrico Murciélagos Bola de nieve gigante Cañón Megacaballero
Murciélagos Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Cañón
Espíritu Eléctrico Cañón El Tronco Megacaballero
Cañón Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Cañón Megacaballero
Murciélagos Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cañón El Tronco Megacaballero
Murciélagos Bola de nieve gigante
Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bola de nieve gigante El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos Bola de nieve gigante Cañón El Tronco
Ejército de esqueletos Cañón Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Cañón El Tronco Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Cañón Ejército de esqueletos
Cañón Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco Espíritu Eléctrico Murciélagos Cañón Megacaballero
Cañón
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos Bola de nieve gigante Cañón El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos El Tronco
Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Murciélagos Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Murciélagos
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos El Tronco
Cañón Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Cañón
Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos El Tronco
Murciélagos Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cañón El Tronco
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco
El Tronco
El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico Murciélagos Bola de nieve gigante
El Tronco
El Tronco Bola de nieve gigante
El Tronco Bola de nieve gigante
Murciélagos Bola de nieve gigante
El Tronco
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco
El Tronco Megacaballero
Bola de nieve gigante
Murciélagos
Bola de nieve gigante El Tronco Megacaballero
Bola de nieve gigante El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Bola de nieve gigante
El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco Espíritu Eléctrico Megacaballero
El Tronco Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante El Tronco Megacaballero
El Tronco
Murciélagos Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Murciélagos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante El Tronco
Espíritu Eléctrico Murciélagos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
El Tronco
Megacaballero
El Tronco Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Murciélagos Bola de nieve gigante El Tronco
Murciélagos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante El Tronco Megacaballero
Megacaballero

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