Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Cazador Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Rune Giant Cazador Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Rune Giant Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Guardias
Bola de nieve gigante
Murciélagos Guardias
Descarga
Murciélagos Guardias Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Guardias Cazador
El Tronco
Espíritu Eléctrico Guardias Cazador
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Murciélagos Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Murciélagos Guardias Cazador
Bola de fuego
Cazador
Veneno
Murciélagos Guardias Cazador
Rayo
Cazador
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Guardias Rune Giant

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Bola de nieve gigante Guardias Rune Giant Cazador Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Murciélagos Bola de nieve gigante Guardias

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Duende Gigante
Murciélagos
Rune Giant Duende Gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Cazador Duende Gigante
Guardias
Rune Giant
Murciélagos
Cazador
Bola de nieve gigante Duende Gigante
Rayo
Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Murciélagos Bola de nieve gigante Cazador Rayo

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Cazador
Murciélagos
Bola de nieve gigante Cazador Duende Gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Murciélagos Guardias Cazador Duende Gigante
Guardias
Cazador Bola de nieve gigante
Rune Giant
Cazador
Guardias Espíritu Eléctrico Murciélagos Bola de nieve gigante
Rayo
Duende Gigante
Murciélagos Bola de nieve gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende Gigante
Cazador Murciélagos
Cazador Murciélagos Bola de nieve gigante Rayo
Cazador Murciélagos Guardias
Rayo
Espíritu Eléctrico Murciélagos Bola de nieve gigante Guardias Cazador
Murciélagos Bola de nieve gigante Cazador Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo Espíritu Eléctrico Duende Gigante
Cazador
Guardias Bola de nieve gigante Cazador
Murciélagos Guardias Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cazador Duende Gigante
Cazador Murciélagos Bola de nieve gigante
Cazador Murciélagos Bola de nieve gigante Guardias Rayo
Espíritu Eléctrico Murciélagos Bola de nieve gigante Guardias Cazador
Cazador
Bola de nieve gigante Cazador Rayo
Murciélagos Cazador
Espíritu Eléctrico Murciélagos Bola de nieve gigante Guardias Cazador
Bola de nieve gigante Cazador Espíritu Eléctrico Murciélagos Guardias
Cazador
Espíritu Eléctrico Murciélagos Bola de nieve gigante Guardias Cazador Duende Gigante
Guardias Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Cazador Rayo
Guardias Murciélagos Cazador Rayo Duende Gigante
Guardias Cazador Rayo Murciélagos Duende Gigante
Guardias Cazador Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Murciélagos Bola de nieve gigante Cazador Duende Gigante
Guardias Murciélagos Cazador Rayo Duende Gigante
Cazador Duende Gigante
Rayo Espíritu Eléctrico Murciélagos Bola de nieve gigante
Guardias Duende Gigante
Murciélagos Guardias Cazador
Rayo Bola de nieve gigante Guardias Duende Gigante
Rayo Guardias Cazador Duende Gigante
Guardias Espíritu Eléctrico Murciélagos Cazador Rayo Duende Gigante
Murciélagos Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cazador
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Guardias
Bola de nieve gigante
Rayo Duende Gigante
Rayo Guardias
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Murciélagos Bola de nieve gigante Cazador Duende Gigante
Bola de nieve gigante Cazador Rayo
Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Murciélagos Bola de nieve gigante Guardias
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante Cazador
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante Cazador
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Murciélagos Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Cazador
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Cazador
Bola de nieve gigante Cazador Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo
Rayo Murciélagos Bola de nieve gigante Cazador
Rayo Espíritu Eléctrico Murciélagos Bola de nieve gigante Guardias
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante Cazador
Rayo Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Murciélagos Guardias
Rayo Bola de nieve gigante Cazador
Rayo Cazador
Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Murciélagos Bola de nieve gigante Guardias Rayo
Murciélagos Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Duende Gigante
Rayo

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