Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Genial!

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Ariete de batalla Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Sanadora Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Ariete de batalla
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Ariete de batalla
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Ariete de batalla Sanadora
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla Sanadora
Veneno
Lanzafuegos Sanadora
Rayo
Ariete de batalla Sanadora
Cohete
Sanadora

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Ariete de batalla Sanadora Tornado Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Berserker Flechas Lanzafuegos Tornado Ariete de batalla Sanadora Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Berserker Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla
Berserker
Flechas
Ariete de batalla Sanadora Megacaballero
Lanzafuegos
Ariete de batalla Sanadora Tornado Megacaballero
Ariete de batalla
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Sanadora Tornado
Sanadora
Flechas Lanzafuegos Ariete de batalla Tornado
Tornado
Lanzafuegos Ariete de batalla Sanadora Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu Eléctrico
Berserker
Flechas
Megacaballero Sanadora Tornado
Lanzafuegos
Sanadora Tornado Megacaballero
Ariete de batalla
Sanadora
Flechas Lanzafuegos Tornado
Tornado
Flechas Lanzafuegos Sanadora Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Lanzafuegos Sanadora Megacaballero
Tornado Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Sanadora Tornado Megacaballero
Flechas Tornado Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
Tornado Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Flechas Sanadora Megacaballero
Tornado
Tornado Lanzafuegos Sanadora Megacaballero
Berserker Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado
Megacaballero Sanadora
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Tornado
Megacaballero
Tornado Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Sanadora Tornado
Flechas Tornado Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Sanadora Megacaballero
Tornado
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Sanadora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Sanadora
Flechas Lanzafuegos Sanadora Megacaballero
Megacaballero Sanadora
Megacaballero Sanadora Tornado
Sanadora Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Tornado
Sanadora
Megacaballero Sanadora
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Tornado
Megacaballero
Megacaballero Flechas Tornado
Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Sanadora Tornado
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Sanadora
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Tornado
Lanzafuegos Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Lanzafuegos Tornado Espíritu Eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Tornado
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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