Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Rune Giant Dragón Eléctrico Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Rune Giant

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mago
El Tronco
Espíritu Eléctrico
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Mago Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Mago Dragón Eléctrico
Veneno
Mago Dragón Eléctrico
Rayo
Mago Dragón Eléctrico Monje
Cohete
Mago Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago Tornado Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Tornado Rune Giant

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Berserker Flechas Tornado Rune Giant Mago Dragón Eléctrico Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Berserker Flechas Tornado

Sinergias de Ataque 2 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Berserker
Rune Giant
Flechas
Mago
Tornado
Tornado
Mago Dragón Eléctrico
Rune Giant
Berserker
Dragón Eléctrico
Tornado
Monje

Sinergias de Defensa 1 3

Espíritu Eléctrico
Berserker
Flechas
Tornado Monje
Mago
Tornado
Tornado
Mago Flechas Dragón Eléctrico
Rune Giant
Dragón Eléctrico
Tornado
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Monje
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Monje
Flechas Tornado Monje
Flechas Tornado Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico
Tornado Espíritu Eléctrico Flechas Mago Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Flechas Dragón Eléctrico Monje
Tornado
Tornado
Berserker Espíritu Eléctrico Flechas Mago Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Mago Tornado Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Mago Espíritu Eléctrico Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Monje
Mago Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Espíritu Eléctrico Mago Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Mago Tornado Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico
Tornado
Mago Espíritu Eléctrico Flechas Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Flechas Mago Dragón Eléctrico Monje
Dragón Eléctrico
Tornado Monje
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Tornado Dragón Eléctrico Monje
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Tornado Monje
Dragón Eléctrico
Monje Flechas Tornado
Mago
Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Tornado Monje
Flechas Espíritu Eléctrico Mago Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragón Eléctrico Monje
Flechas Monje Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Tornado Dragón Eléctrico Monje
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Monje Mago Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Monje Flechas Mago Tornado Dragón Eléctrico
Monje Flechas Mago Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Monje
Flechas
Flechas Mago Dragón Eléctrico
Flechas Mago Dragón Eléctrico
Monje Flechas Tornado
Flechas Mago Dragón Eléctrico Monje
Flechas Mago Tornado Dragón Eléctrico Monje
Monje
Flechas Mago Tornado
Tornado Monje
Flechas Dragón Eléctrico Monje
Flechas Tornado Espíritu Eléctrico Mago Dragón Eléctrico
Flechas Mago Tornado Dragón Eléctrico Monje
Flechas Mago Tornado Dragón Eléctrico Monje
Flechas Tornado
Flechas Mago Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Mago
Flechas Mago Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Flechas Dragón Eléctrico Monje
Flechas Mago Monje
Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico
Flechas Mago Tornado Dragón Eléctrico Monje
Flechas
Mago Dragón Eléctrico
Flechas Mago Dragón Eléctrico
Monje Flechas Tornado
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado Monje
Mago Dragón Eléctrico Monje

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