Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Clon Chispitas
Bola de nieve gigante
Bombardero Arqueras Clon
Descarga
Bombardero Arqueras Clon Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bombardero Arqueras Espíritu Sanador Clon Chispitas
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bombardero Arqueras Espíritu Sanador Clon Chispitas
Terremoto
Bombardero Arqueras Clon
Flechas
Espíritu Eléctrico Bombardero Arqueras Espíritu Sanador Clon
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bombardero Arqueras Espíritu Sanador Clon Chispitas
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Clon Chispitas
Veneno
Bombardero Arqueras Clon Chispitas
Rayo
Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Espíritu Sanador Clon Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Bombardero Arqueras Flechas Clon Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Bombardero Arqueras

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Chispitas
Bombardero
Espíritu Sanador Chispitas Megacaballero
Arqueras
Flechas Espíritu Sanador Megacaballero
Flechas
Chispitas Arqueras Megacaballero
Espíritu Sanador
Bombardero Arqueras Chispitas Megacaballero
Clon
Chispitas
Chispitas
Flechas Espíritu Eléctrico Bombardero Espíritu Sanador Clon
Megacaballero
Bombardero Arqueras Flechas Espíritu Sanador

Sinergias de Defensa 1 2

Espíritu Eléctrico
Bombardero
Arqueras
Megacaballero
Flechas
Megacaballero Chispitas
Espíritu Sanador
Clon
Chispitas
Flechas
Megacaballero
Flechas Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Bombardero Arqueras
Chispitas Megacaballero
Bombardero Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Bombardero Arqueras Megacaballero
Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bombardero Arqueras Chispitas Megacaballero
Arqueras Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas Arqueras
Chispitas Megacaballero Bombardero
Bombardero Chispitas Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas
Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Bombardero Flechas
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Bombardero Arqueras
Flechas Espíritu Eléctrico Bombardero Arqueras Megacaballero
Chispitas
Bombardero Megacaballero Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Chispitas
Bombardero Arqueras Flechas Megacaballero
Megacaballero Chispitas
Megacaballero Chispitas
Chispitas Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras
Chispitas Arqueras
Megacaballero Chispitas
Megacaballero Espíritu Eléctrico Chispitas
Chispitas
Megacaballero Chispitas
Megacaballero Flechas
Megacaballero Chispitas
Bombardero Arqueras Chispitas Megacaballero
Chispitas Espíritu Eléctrico Bombardero Arqueras
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Bombardero Arqueras Chispitas
Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Bombardero Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico
Bombardero Arqueras Flechas Chispitas
Flechas
Flechas
Chispitas
Flechas Chispitas
Arqueras Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Bombardero Flechas Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Bombardero Chispitas
Bombardero Arqueras Flechas Chispitas Megacaballero
Bombardero Flechas Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Bombardero Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Arqueras Flechas Chispitas
Espíritu Eléctrico
Chispitas
Bombardero Flechas Chispitas Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Chispitas
Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Espíritu Eléctrico Arqueras
Arqueras Flechas
Flechas
Chispitas Megacaballero
Flechas Bombardero
Flechas Chispitas
Chispitas Megacaballero
Espíritu Eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero

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