Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras P.E.K.K.A Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bombardero Arqueras Montacarneros
Descarga
Bombardero Arqueras Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bombardero Arqueras
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bombardero Arqueras Montacarneros
Terremoto
Bombardero Arqueras
Flechas
Espíritu Eléctrico Bombardero Arqueras
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bombardero Arqueras P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Montacarneros
Veneno
Bombardero Arqueras
Rayo
Montacarneros Goblinstein
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bombardero El Tronco Arqueras Flechas Montacarneros Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Bombardero El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A Montacarneros
Bombardero
P.E.K.K.A Montacarneros
Arqueras
Flechas P.E.K.K.A Montacarneros
Flechas
P.E.K.K.A Arqueras Montacarneros
P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Bombardero Arqueras El Tronco Montacarneros
El Tronco
P.E.K.K.A Montacarneros
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Bombardero Arqueras Flechas P.E.K.K.A El Tronco
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Bombardero
P.E.K.K.A El Tronco
Arqueras
P.E.K.K.A El Tronco
Flechas
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
El Tronco Bombardero Arqueras Flechas
El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Bombardero Arqueras Montacarneros
Montacarneros
El Tronco
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero El Tronco Montacarneros
P.E.K.K.A El Tronco Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros Bombardero Arqueras
P.E.K.K.A Montacarneros
Bombardero Flechas P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu Eléctrico Bombardero Arqueras
Montacarneros Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A El Tronco Montacarneros
P.E.K.K.A
Bombardero Arqueras
Arqueras Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas El Tronco Montacarneros
Flechas Arqueras Montacarneros
P.E.K.K.A Bombardero El Tronco Montacarneros
Bombardero Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A El Tronco Montacarneros
Bombardero Flechas P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Bombardero Arqueras El Tronco Montacarneros
Flechas El Tronco Espíritu Eléctrico Bombardero Arqueras Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros
Bombardero Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras P.E.K.K.A
Bombardero Arqueras Flechas El Tronco
P.E.K.K.A El Tronco Montacarneros
P.E.K.K.A El Tronco Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Montacarneros
P.E.K.K.A Arqueras Montacarneros
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas El Tronco
P.E.K.K.A Montacarneros
Bombardero Arqueras
Espíritu Eléctrico Bombardero Arqueras P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Espíritu Eléctrico Bombardero Arqueras P.E.K.K.A El Tronco
Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Montacarneros
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Bombardero Flechas El Tronco
Flechas Espíritu Eléctrico Montacarneros
Bombardero Arqueras Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Montacarneros
Flechas El Tronco Montacarneros
Flechas El Tronco Montacarneros
Arqueras Flechas
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Bombardero Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Bombardero
Bombardero Arqueras Flechas El Tronco
Bombardero Flechas El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu Eléctrico Bombardero
Flechas El Tronco Montacarneros
Flechas El Tronco Montacarneros
Flechas El Tronco
Arqueras Flechas
Espíritu Eléctrico
Bombardero Flechas El Tronco
Espíritu Eléctrico Flechas
P.E.K.K.A
Flechas El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras
Arqueras Flechas Montacarneros
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Bombardero
Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico El Tronco
El Tronco
P.E.K.K.A

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