Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Murciélagos Gigante Noble Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Espíritu Sanador Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Murciélagos Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Bombardero Murciélagos
Descarga
Bombardero Murciélagos Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bombardero Espíritu Sanador Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bombardero Gigante Noble Espíritu Sanador
Terremoto
Bombardero
Flechas
Espíritu Eléctrico Bombardero Murciélagos Espíritu Sanador
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bombardero Murciélagos Espíritu Sanador Arquero Mágico
Bola de fuego
Bombardero Arquero Mágico
Veneno
Bombardero Murciélagos Arquero Mágico
Rayo
Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas Espíritu Sanador

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Bombardero Murciélagos Flechas Arquero Mágico Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Bombardero Murciélagos

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble
Bombardero
Gigante Noble Murciélagos Espíritu Sanador
Murciélagos
Gigante Noble Bombardero
Flechas
Gigante Noble Rayo
Gigante Noble
Bombardero Murciélagos Flechas Espíritu Sanador Rayo Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Espíritu Sanador
Gigante Noble Bombardero
Rayo
Gigante Noble Flechas
Arquero Mágico
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu Eléctrico
Bombardero
Murciélagos
Murciélagos
Bombardero
Flechas
Rayo
Gigante Noble
Espíritu Sanador
Rayo
Flechas
Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bombardero Arquero Mágico
Murciélagos
Bombardero Murciélagos Rayo
Murciélagos
Rayo Bombardero Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Bombardero Murciélagos Arquero Mágico
Murciélagos Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Arquero Mágico
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Arquero Mágico
Bombardero
Murciélagos Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas Arquero Mágico
Flechas Murciélagos Arquero Mágico
Bombardero Murciélagos Rayo
Bombardero Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas Arquero Mágico
Rayo
Bombardero Murciélagos Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Bombardero Murciélagos Arquero Mágico
Flechas Espíritu Eléctrico Bombardero Murciélagos Arquero Mágico
Bombardero Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bombardero Flechas Rayo Arquero Mágico
Murciélagos Rayo
Rayo Murciélagos
Flechas Espíritu Eléctrico Murciélagos Arquero Mágico
Murciélagos Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Murciélagos Arquero Mágico
Murciélagos
Rayo Flechas
Rayo
Bombardero Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Bombardero Murciélagos Rayo Arquero Mágico
Murciélagos Flechas Espíritu Eléctrico Bombardero Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Flechas
Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas
Bombardero Flechas Arquero Mágico
Flechas Espíritu Eléctrico Murciélagos Arquero Mágico
Bombardero Flechas Arquero Mágico
Flechas Rayo Arquero Mágico
Flechas Rayo
Rayo Murciélagos
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Bombardero Flechas Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Flechas
Rayo Flechas
Bombardero Murciélagos Rayo
Rayo Bombardero Flechas Arquero Mágico
Rayo Bombardero Flechas Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Bombardero Arquero Mágico
Flechas Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Murciélagos Flechas Arquero Mágico
Rayo Espíritu Eléctrico Murciélagos
Rayo
Rayo Bombardero Flechas Arquero Mágico
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Arquero Mágico
Flechas Rayo Arquero Mágico
Rayo Espíritu Eléctrico Murciélagos Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Flechas
Rayo Arquero Mágico
Flechas Bombardero Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas
Espíritu Eléctrico Murciélagos Rayo Arquero Mágico
Murciélagos Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo

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