Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

4 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Gigante Noble Rune Giant Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Rune Giant Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Bombardero
Descarga
Bombardero Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bombardero Fantasma Real
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bombardero Gigante Noble
Terremoto
Bombardero
Flechas
Espíritu Eléctrico Bombardero
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bombardero Fantasma Real
Bola de fuego
Bombardero
Veneno
Bombardero
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bombardero El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Rune Giant Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bombardero Berserker El Tronco Fantasma Real Rune Giant Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Bombardero Berserker El Tronco

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble
Bombardero
Gigante Noble
Berserker
Rune Giant
Gigante Noble
Bombardero Rayo Espíritu Eléctrico El Tronco Fantasma Real
Rune Giant
Berserker
Rayo
Gigante Noble
El Tronco
Gigante Noble
Fantasma Real
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Bombardero
El Tronco Fantasma Real
Berserker
Gigante Noble
Rune Giant
Rayo
El Tronco
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bombardero Rayo Fantasma Real
Fantasma Real
Bombardero El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bombardero El Tronco
El Tronco
Bombardero Rayo
Rayo Bombardero El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Bombardero Fantasma Real
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo Espíritu Eléctrico El Tronco
Bombardero Fantasma Real
Berserker Espíritu Eléctrico Bombardero El Tronco Fantasma Real
Bombardero Rayo El Tronco
Bombardero Espíritu Eléctrico El Tronco Fantasma Real
Rayo El Tronco
Bombardero
Espíritu Eléctrico Bombardero El Tronco Fantasma Real
El Tronco Espíritu Eléctrico Bombardero Fantasma Real
Bombardero Fantasma Real Espíritu Eléctrico El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Fantasma Real
Bombardero Rayo El Tronco Fantasma Real
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Espíritu Eléctrico
Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Bombardero
Espíritu Eléctrico Bombardero Rayo El Tronco
Espíritu Eléctrico Bombardero El Tronco Fantasma Real
Espíritu Eléctrico Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo El Tronco Fantasma Real
El Tronco Fantasma Real
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Bombardero El Tronco
Espíritu Eléctrico
Bombardero El Tronco
El Tronco Rayo
El Tronco Rayo
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Bombardero El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Bombardero Rayo
Rayo Bombardero El Tronco
Rayo Bombardero El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Bombardero
El Tronco Rayo Fantasma Real
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo
Rayo Bombardero El Tronco
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo
El Tronco
Rayo
El Tronco Bombardero Rayo
Rayo
Espíritu Eléctrico Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco Fantasma Real
Rayo

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